SPAC Número #15
Abril- 2002
Editor accidental: dhan <dhan@interlap.com.ar>
Colaboraciones de: Baltasar 'El Arquero' y KRAC
¡Toma nota! Nueva web de SPAC http://usuarios.lycos.es/SPAC
Artículos:
Meditaciones
del Gurú número 7: 'Programando con Inform:
vectores, uso práctico', por Baltasar 'El Arquero'
El
Diccionario del Aventurero Rencoroso (II), por KRAC.
II
Premios Hispanos de la Aventura, por dhan.
En
tierras extrañas... Entrega de los xyzzyawards, por dhan.
Comentarios:
'All
Roads', por Baltasar 'El Arquero'.
'Whitman
Day' (primera parte) por Baltasar 'El Arquero'.
'Detective' por Baltasar 'El Arquero'.
'Yenght'
por KRAC.
Soluciones:
'All
Roads', por Baltasar 'El Arquero'.
'Whitman
Day' (primera parte) por Baltasar 'El Arquero'.
'Detective'
por Baltasar 'El Arquero'.
'Yenght'
por KRAC.
Me despido de mi labor como editor de este fanzine. Os dejo en buenas manos, las manos de Dhan, y le he pasado la web que ahora tiene su sitio propio, lo cual será mejor para futuros editores y para que esta publicación nunca muera. Voy a estar un tiempo desconectado, por eso esta decisión, ya que no se cuanto tiempo será, si dos semanas o dos meses o dos años. La razón es bien simple: en mi piso nuevo no tengo internet ni linea telefónica y no se cuanto tardaré en ponerla (seguro que poco tiempo). De todas formas espero aprovechar este tiempo para programar algo y volver con alguna aventurilla bajo el brazo. Chao amigos, ha sido un placer llevar este tinglado. Os dejo con Dhan.
El Clérigo Urbatain.
Se nos fue. Pero conociendo un poco a Urbatain podemos saber que no pasará mucho tiempo antes de que volvamos a saber de él. Cuando decidí echarle una mano hace poco más de un año, no pensaba que algún día me tocara escribir esta editorial, ya que parece que a alguien tan activo y tan dedicado a la aventura como él no le entrarían ganas de buenas a primeras de despedirse de un plumazo. Sin embargo, lo ha hecho, y desde aquí nos alegramos todos de que haya sido por tan buen motivo. Parece que pronto se incrementará el número de chicas aventureras, temblemos pensando el día en que esa criatura coja un teclado.
Últimamente parece que la crónica rosa ha invadido nuestro mundillo, ya que no sólo Urba ha dado el ¿difícil? paso del matrimonio... felicidades a todos, dentro de poco a lo mejor contamos con sección rosa en nuestro fanzine aventurero. Desde luego que la despedida de Urbatain fue toda una sorpresa, retransmitida en directo desde la gala de entrega de los Premios Hispanos, que una vez más demostró el poder de convocatoria que tienen este tipo de eventos, en el que creo que cada vez somos más los que participamos. Espero que Urba se tome este descanso de la manera más aventurera posible y que pronto lo veamos de nuevo, seguro que con sorpresas y quién sabe, quizá una aventura recién hecha... eso de no tener conexión puede ser al fin y al cabo una ventaja. Me comentó en el traspaso de SPAC que quizá yo podría darle el toque que él no le supo dar. Bien equivocado que estaba, mi primera editorial no puede más que reconocer el esfuerzo que ha hecho por el mundillo y anunciar que intentaré mantener SPAC tal y cómo está todo el tiempo que me sea posible. Eso sí, ahora más que nunca os pido colaboración para enriquecerlo con artículos y la participación de gran parte de nosotros. Por el bien de la aventura.
dhan
Nuevo
lanzamiento: La Puerta
Después de mantenerla en desarrollo durante varios meses, al fin KRAC
se ha decidido a lanzar su segundo juego: "La Puerta". Aunque sea
de extensión corta se nota el cuidado que ha puesto el autor en muchos
de los detalles del juego, destacando una gran ambientación y calidad
literaria. El argumento es sencillo e integrante: ¿qué hay detrás
de esa puerta? Está realizada en Visual Sintac y la
podéis encontrar en el área de ficheros del CAAD.
Fin
de concursos
Podéis encontrar en este número un extenso reportaje sobre los
II Premios Hispanos, y también del equivalente a los premios anuales
en el mundo anglosajón. Otro concurso que ha llegado a su fin es el de
Aventuras Gráficas convocado por Divnet. El
ganador ha sido 'Asesinato en primer grado'. Los resultados completos y las
aventuras participantes se pueden encontrar en http://divnet.divsite.net/graficas/index.htm
Nuevas
versiones de Glulxe y Glk para Windows
La principal novedad es la traducción al castellano incorporada 'de serie',
gracias a la colaboración de JSJ. Además corrige otros fallos
menores, y añade nuevas opciones como la posibilidad de poder definir
el autor una guía de estilo para el juego, aspecto que antes quedaba
supeditado a la configuración por defecto del usuario. Se puede descargar
desde el if-archive:
http://www.ifarchive.org/if-archive/programming/glk/implementations/WindowsGlk-121.zip
http://www.ifarchive.org/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/WinGlulxe-035.zip
Hermes 4.0
Tras avanzar el mes pasado una preview de esta versión, Jordi Pérez
ya ha hecho pública la revisión completa con importantes cambios.
Entre otras novedades destaca la posibilidad de manejar ´sprites´
animados, tanto para el escenario como para el manejo de un personaje animado
por parte del jugador. Puedes descargarlo en su web: http://personal.readysoft.es/coding/hermes/
Nuevo GWindows.5b
L. Ross Raszewski ha sacado una nueva versión de esta potente librería
de Inform-Glulx, la .5b, que sirve para poder realizar interfaces visualmente
atractivas para los conversacionales, como la que se muestra en este enlace:
http://www.plover.net/~dfeddon/heraldry/sshot.htm
Más información en su página: http://justice.loyola.edu/~lraszews/if
Urbatain,
también
casado.
Aunque ya lo hemos comentado antes y queda bien clarito en el log de los premios
no he podido resistirme a mantener el epígrafe de esta misma noticia
que aparecía el mes pasado con Fran Morell y cambiar al protagonista.
¡Felicidades!
Concursos:
ESDAcomp
(El Señor de los Anillos Comp):
http://es.geocities.com/tcompe2002/esdacomp2002.htm
Una competición temática sobre juegos basados en la tierra media
de Tolkien.
Fecha límite de entrega: 5 de Mayo del 2002 a las 12 de la noche en el
meridiano 0.
Vuelve
la NanoComp
La tercera edición de la NanoComp regresa este año más
madrugadora que nunca. Ya pueden enviarse aventuras a la organización,
que cierra el plazo el lejano 15 de agosto. El año pasado tuvimos alguna
aventura participando desde primera hora, por lo que esperamos disfrutar pronto
de nuevas creaciones. Más información, y las bases completas en
http://www27.brinkster.com/nanocomp3
Concurso
de juegos de Spectrum
Los nostálgicos están de enhorabuena ya que Radastan a través
de la web de bytemaniacos ha convocado un concurso de juegos en Spectrum, en
el que pueden participar, cómo no, conversacionales. Las bases establecen
cuatro categorías. Más información en http://www.redeya.com/bytemaniacos/concurso.html
¡Necesitamos colaboraciones!
¡Esta vez va en serio!
Ahora más que nunca necesitamos tus artículos para seguir adelante.
Puede ser un breve comentario, algunas pistas para solucionar un juego sin que
sea la solución completa o cualquier artículo de interés
relacionado al respecto. Entre todos podremos mantener vivo el mundo de la aventura.
Recuerda que Urbatain se encuentra ausente por una temporada, quizá larga,
por lo que para agilizar los trámites debes mandar tus colaboraciones
a mi e-mail: dhan@interlap.com.ar
Lo ideal es enviarlo antes del día 26 de cada mes, pero no te preocupes
por la fecha de cierre ya que lo que no entre en un número irá
al siguiente ;-)
Gracias...
No hay este
mes... si quieres fisgonear un poco por nosotros, ¡envíanos un
artículo!
Meditaciones
del Gurú número 7: 'Programando con Inform: vectores, uso práctico'.
por Baltasar 'El Arquero'
Introducción
El manejo de vectores por
parte de Inform es bastante poco intuitivo, es decir, utiliza una sintaxis muy
extraña, tanto para el programador habitual en otros lenguajes (que suelen
utilizar el operador [], como C, C++, Pascal ... etc.), como para el creador
de aventuras novel en programación. En este pequeño artículo
veremos qué es un vector, la sintaxis utilizada en Inform, y un ejemplo
práctico del uso de vectores en InformATE!.
Un vector es básicamente una colección de valores. El vector tiene
unas determinadas posiciones donde podemos "colocar" ciertos datos
de cualquier tipo. Es decir, podemos tener un vector de cadenas, un vector numérico,
un vector de objetos ...
v = {1, 46, 5, 78, 90}
Lo anterior es un vector de longitud 5. Tiene por tanto cinco posiciones: desde
la 0 hasta la 4. En cada posición, podemos almacenar un valor, como si
de una variable se tratara, y posteriormente recuperarlo.
Además de los vectores, tenemos los arrays, que son vectores de vectores,
o colecciones bidimensionales (o más dimensiones, aunque normalmente,
en programación de aventuras, será difícil encontrarle
aplicación a un array de más de dos dimensiones), en lugar de
las unidimensionales como los vectores. Un ejemplo de un array podría
ser un array a de 10x10, diez filas y diez columnas, o lo que es lo mismo, 10
vectores de 10 posiciones cada uno. Una posible aplicación, llevar el
control de los tiros del enemigo en una batalla de barcos (no_acertado [0],
agua [1], barco [2], barco_tocado [3]).
a =
|
| 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0| | 1 0 0 0 2 2 0 0 1 0| | 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0| | 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1| | 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0| | 0 2 2 2 0 0 0 0 0 3| | 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3| | 3 3 0 0 0 0 0 0 0 3| | 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0| | 0 2 2 2 2 2 0 0 0 0| |
Algo más práctico
Así, por
ejemplo, en el lenguaje de programación C, vemos un ejemplo de utilización
de un vector de 5 posiciones:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int v[5],
i;
v[0] = 1;
v[1] = 46;
v[2] = 5;
v[3] = 78;
v[4] = 90;
printf("\nv = {");
for(i=0; i<5;++i)
{
printf("%d", v[i]);
if (i<4)
printf(",");
}
printf("}\n");
}
Definimos el vector, de cinco posiciones, en la tercera línea. A partir
de la 6ª línea, y en las cinco líneas siguientes, damos valores
a cada una de las posiciones del mismo. En las seis últimas líneas,
recorremos el vector y lo visualizamos, provocando la siguiente salida en pantalla:
v = {1, 46, 5, 78, 90}
Es bastante intuitiva la sintaxis utilizada: v[x] permite acceder o modificar
la posición, siendo x la posición deseada, de entre 0 y el tamaño
del vector.
Vectores y
Arrays en Inform
La sintaxis de Inform es bastante distinta. Es la siguiente, que se utiliza
tanto para asignar como para acceder a los valores:
self.&elementos-->i
En lugar de utilizar los corchetes, se utiliza una combinación entre
el símbolo '&' y la flecha '-->' para indicar el acceso a una
determinada posición. El programa anterior se realizaría de la
siguiente manera en Inform.
object v
with elementos 1 46 5 78 90
;
[main i;
print "^v = {";
for (i=0:i<5:i++)
{
print v.&elementos-->i;
if (i<4)
print ",";
}
print "}^";
];
El programa es básicamente el mismo, si bien el vector se declara como
un objeto fuera de la función main, no como una variable más dentro
de ella, como en el caso de C.
Para obtener la longitud de un vector, se utiliza el mismo método que
en C, dividiendo el tamaño total en bytes del vector por el tamaño
de cada uno de los elementos. Aunque el caso de Inform es .ligeramente diferente:
todos los elementos ocupan siempre lo mismo; una palabra de memoria. El tamaño
de la palabra de memoria viene definida para el compilador por la máquina
virtual de destino, según se genere código Z o Glulx. El tamaño
de palabra de la máquina de destino está siempre disponible en
la constante del compilador WORDSIZE. En el caso de la máquina Z es 16
bits, 2 bytes, WORDSIZE == 2, y en el caso de Glulx es de 32 bits, 4 bytes,
WORDSIZE == 4.
Por tanto, la forma de obtener el tamaño total de un vector es:
v.#elementos
Y la forma de obtener el número de elementos es:
(v.#elementos / WORDSIZE)
La razón de que una posición del vector ocupe siempre lo mismo,
viene de cómo maneja Inform los tipos de datos. Un entero ocupa siempre
el total de una palabra de memoria. Los objetos no se guardan directamente en
el vector, sino sólo un número que permite saber dónde
está el objeto en memoria. Por ejemplo, en Inform, un vector puede ser
de cadenas. Sin embargo, la propia cadena no es la que se almacena en el vector,
sino un número que permitirá identificar la cadena en una posición
de memoria. Éstos números son más o menos equivalentes
a los punteros de C/C++, o las referencias en Java.
object v
with elementos
"La casa se sitúa al este, con la puerta bloqueada."
"La casa al este tiene la puerta tapiada."
"Hay una casa al este. Tiene la puerta tapiada."
;
Así, si queremos imprimir la cadena, tendremos que decirle a Inform que
imprima el número (puntero) que le damos (guardado en el vector) como
la cadena a la que apunta, no como el número en sí mismo que es
interno a Inform y no nos interesa.
print (string) v.&elementos-->i;
Los arrays
Inform no los soporta, pero es fácil simular un array. Supongamos que
deseamos un array de 2x2 valores. Es decir v[0][0], v[0][1], v[1][0], v[1][1];
supongamos que esas cuatro posiciones guardan los valores 1, 2, 3, y 4, respectivamente.
Cada una de las dos filas es un pequeño vector. Lo único que se
debe hacer es crear un vector con el tamaño total deseado (cuatro, en
este caso), y calcular la posición de entre el total, asumiendo que cada
fila es almacenada una a continuación de la otra. Es decir, el array
sería en realidad un vector normal, de cuatro posiciones:
v = {1, 2, 3 4}
Pero calculamos la posición según las coordenadas f,c que nos
pidan:
posición_real = (f*total_columnas) + c;
De esta forma, si es necesario crear un array de 2x2, tan sólo es necesario
crear un vector de [2x2=] 4 posiciones, y codificar una función de acceso
a los elementos como la siguiente:
class array2x2
private
elementos 0 0 0 0,
with
elemento [f c;
return self.&elementos-->((f*2) + c);
],
pon_elemento [f c val;
self.&elementos- ->((f*2) + c) = val;
],
longitud [;
return (self.#elementos / WORDSIZE);
]
;
Y por supuesto, es posible crear una clase para el caso general de una matriz
nxm [3].
Pueden encontrarse clases de arrays y vectores en el módulo array.h [2].
Un caso práctico en InformATE!
Un caso típico para el cual es necesario el manejo de vectores es el
de acumular mensajes, para algún propósito específico,
como las descriciones de una serie de objetos. Otra aplicación es la
de colocar los mensajes de un PSI, para indicar cómo se va a seguir una
conversación; o responder con diferentes frases a una misma acción
del jugador, por ejemplo al examinar un objeto. Un ejemplo podría ser
el siguiente.
class responde
class vector
private
num 0
with
reset [; self.num = 0;],
dev_msg [
if (n < (self.longitud() - 1))
self.num++;
return self.elemento(n);
]
;
La clase desciende de la clase vector, por lo que para utilizar responde, debemos
crearla con un número de mensajes dentro de la propiedad elementos. Lo
que hace es que, automáticamente, responde con diferentes mensajes, los
guardados en elementos, según un contador que guarda en su interior.
Al llegar al último mensaje del vector que guarda en su interior, se
detiene. Por supuesto, no es necesario el desarrollar esta clase para conseguir
esa funcionalidad, pero de esta forma se automatiza totalmente el proceso. Un
ejemplo de su uso se muestra a continuación.
object exInscrip
class responde
private
elementos
"Con un vistazo inicial, descubres que son inscripciones egipcias. Pero
necesitarías investigar en más detalle."
"Poco a poco descifras las inscripciones. El dialecto egipcio en el que
están escritas te es familiar."
"Las inscripciones ahora se revelan a tus ojos: La puerta al este guarda
el tesoro de éste"
;
object inscripciones HabitacionSecreta
with
nombre 'inscripciones',
descripcion [; print (string) exInscrip.dev_msg(); print "^";]
has nombre_plural;
Obsérvese el pequeño cambio necesario en el objeto inscripciones.
En lugar de poner el código necesario para mostrar uno tras otro los
tres mensajes, en el método descripción, tan sólo llamamos
al método dev_msg() del objeto adecuado, encargándose exInscrip,
de la clase responde, de efectuar todo el trabajo. Así, el escritor de
la aventura sólo debe preocuparse de utilizar una serie de mensajes adecuados
para la aventura: el trabajo de mostrarlos ya lo hace la clase desarrollada.
Incluso puede decidir en cualquier momento añadir o quitar mensajes:
no tiene que preocuparse de la funcionalidad. Clases cómo ésta
pueden encontrarse en el módulo responde.h [2].
Las aplicaciones son muy variadas: es sencillo hacer, por ejemplo, una clase
que devuelva un mensaje aleatorio del total de mensajes en el vector, y utilizar
este mensaje para dar cada vez a una localidad una descripción distinta.
También se puede crear una clase para dar una serie de mensajes, hasta
llegar al último, y volver a comenzar desde el principio, o hacerlo aleatoriamente.
Conclusiones
Se ha visto como automatizar el uso de vectores de Inform con una sencilla aunque
potente aplicación práctica en InformATE!. Los vectores de mensajes
suelen ser un recurso muy utilizado en programación de aventuras, sobre
todo cuando no tenemos un parser y el lenguaje de programación utilizado
es Pascal o C o C++. InformATE! elimina la necesidad inmediata de tener esas
estructuras, pero en cuanto es necesario mantener una colección de valores
para algún propósito, como mostrar una serie de mensajes cuando
un objeto es examinado como se ha visto, los vectores se revelan como muy útiles,
y sus aplicaciones son infinitas.
Referencias
[1] baltasarelarquero@yahoo.es
[2] Lo encontrarás en http://usuarios.tripod.es/elarquero/
[3] Que queda como ejercicio para el amable lector (aunque está
resuelto en el módulo array.h).
El
diccionario del Aventurero Rencoroso (II)
por KRAC
Sean bienvenidos a la
segunda entrega de mi excelso, admirable y nunca suficientemente valorado Diccionario.
Habrá quien diga que lo sublime debe dosificarse con cuenta-gotas...
¡pamplinas y paparruchas!
Aquí tienen grandes cantidades de excelencia para que se atraganten ante
el ingenio sin par de su lexicógrafo favorito.
Fdo: El Aventurero Rencoroso
D
Dejar: (véase
"lo más difícil")
Cuando el maldito autor pone un límite de objetos en el inventario, el
aventurero se ve obligado a abandonar algún querido objeto. La cuestión
es ¿cuál?. A esta dificultad se suma la estúpida costumbre
de regar el suelo de red herrings.
La Ley de Murphy aplicada a la Aventura nos dice que el siguiente objeto que
necesitarás es el que acabas de dejar.
Sesudos investigadores afirman que lo primero que el aventurero suelta son las
piedras, palos y demás tonterías que haya encontrado por el camino,
pero antes morirá que soltar algo valioso, o que parece valioso o que
tiene un remoto parecido con algo que parece valioso.
Normalmente ese algo es un red herring.
El comando "dejar" pone de manifiesto el tremendo abismo que hay entre
la vida real y una aventura: en una aventura puedes dejar en medio de la calle
un billete, que no se lo llevará el viento ni lo cogerá nadie.
Se han dado casos graves de aventuritis en los que el paciente ha perdido todos
sus efectos personales.
Demo: (véase
"la aventura ya terminada")
El proceso de depurado es un concepto que sencillamente se escapa a los autores
de aventuras.
¿Cuándo una aventura es una demo y cuándo está terminada?
Si nos basamos en el hecho de que en la demo las cosas están sin terminar
y toscamente esbozadas, entonces no hay diferencia: una demo es una aventura.
A veces, las demos sirven para valorar la evolución de la creación
de una aventura. Pero este es un uso absurdo. Una aventura es, por definición,
de mala calidad y por tanto nunca alcanzará la excelencia propia de juegos
como el mítico divertimento de "las chapas".
Dragón:
(véase "camarero...hay un dragón en mi sopa...")
Ser mitológico que si sale en una aventura más, me embadurno de
gasolina, me prendo fuego (fuego de dragón, claro) y me tiro por un abismo.
Como no podía ser de otra manera, el dragón hizo su primera aparición
en la deleznable Aventura Original y protagonizó uno de los puzzles más
patéticos de la historia (en la versión de Samudio, el patetismo
ya alcanzó cotas inimaginables).
Después los dragones han sido buenos, malos, fuertes, débiles,
mariquitas, dragones peluqueros, bomberos, albañiles...
En fin, se ha abusado tanto de la figura del dragón, que desde aquí
propongo que un nuevo animal tome su relevo: la zarigüeya cangrejera del
Perú o, en su defecto, el escarabajo pelotero, con sus interesantísimas
costumbres escatológicas, las cuales harían juego con las mierdas
de aventuras que hacemos.
E
Elfo: (véase
"tortilla")
Me equivoqué...pido perdón a los dragones.
El elfo ha sufrido tan increíbles variaciones y se ha comportado de manera
tan dispar según qué aventuras, que ahora dar una definición
de elfo es una tarea harto complicada.
Digamos que un elfo es un PSI (de hecho, algunos autores consideran sinónimas
estas dos palabras) que sirve para que una aventura sea del género fantástico
tolkeniano. Si bien, podríamos hablar de un género nuevo llamado
"aventuras de elfos".
El eminente profesor Chiribitas de la prestigiosa Universidad de Elfología
de ChimPún escribió a este respecto:
"¿Quieres escribir una aventura fantástica? ¡No te
comas el tarro inventando un universo imaginario!
¡Tolkien ya lo hizo! ¡No reinventes la rueda! ¡Pon un elfo
cada 3 localidades y ya está!
Es importante también poner muchas gallinas por el juego.
¿Que para qué? Pues para que pongan huevos...
¿Que para qué tienen que poner huevos? Pues, está claro,
¡para hacer una gran tortilla!
Si no teneis ganas de programar tantas gallinas podeis poner un par de avestruces,
cuyos huevos, como bien es sabido, son más grandes"
Enano: (véase
"un tío bajito con hacha y barba")
Los elfos (al menos los de Tolkien) eran unos cachondos de mucho cuidado y llamaron
a los enanos "naugrim" que significa "el pueblo menguado"
(aunque con aún peores apelativos designaron a los hombres).
Pitorreos aparte, los enanos no han sido tan usados como los elfos o los dragones.
Y eso que tuvieron un prometedor comienzo con la Aventura Original y Zork
De hecho, en España sólo hay dos enanos famosos (a Torrebruno,
afortunadamente, hace ya tiempo que no se le ve el pelo): Maluva y el puñetero
enano pirómano de Akbarr, de nombre desconocido, pues mantiene una tozuda
reserva de su intimidad (suelo poner la aventura y preguntárselo todas
las semanas... y poco a poco parece que lo estoy consiguiendo).
Eudoxio: (véase
"la historia interminable")
Sólo existe una cosa que tarda más que el comienzo de la peli
en el programa de Garci: la segunda parte de Eudoxio.
La aventura en cuestión trata de un pardillo con este execrable nombre
que tiene que matar a un ogro.
Este argumento puede parecer trillado pero téngase en cuenta que no se
trata de un dragón; por lo tanto, la aventura obtiene ipsofacto un 10
en originalidad.
Examinar: (véase
"no hace falta decir nada sobre esto ¿no?")
Es la razón por la que los aventureros viven en seudo-pocilgas que llaman
habitaciones, ya que su manía de examinarlo todo hace que siempre tengan
las cosas patas arriba.
Algunos autores sostienen que, cualquier aventura dada, es posible terminarla
usando sólo el comando "examinar".
F
Feedback: (véase
"PUMALE: PUra MAla LEche")
Es la venganza que los beta-testers se toman por la ingratitud de los autores,
mencionada en la definición de "beta-testing".
Aquí, los probadores dejan libre todo su odio y su falta de escrúpulos
y MACHACAN la aventura.
Foros: (véase
"lista de off-to...quisir...lista de correo")
Lugar donde los aventureros pueden tirarse los trastos a la cabeza, hacerse
ilusiones con proyectos tan espectaculares como imposibles o divagar sobre los
temas más diversos... todo vale con tal de ganar el premio de aventurero
con más mensajes mandados del mes.
(El aventurero Urbatain tiene de momento el título de campeón).
El más importante es el del CAAD; mi consejo es:
¡Ni se te ocurra hablar sobre aventuras! ¡Es un foro científico
sobre la velocidad de luz!
Fotopía:
(véase "Me cago en tu padre, Adam Cadre")
Fotopía es una aventura ["aventura" es un género ["género"
es un conjunto ["conjunto" es un grupo de cosas] de obras ["obras"
son creaciones artísticas] que comparten ["comparten" es que
varias cosas tienen algo] características ["características"
es algo que define a una cosa] comunes ["comunes" es que algo que
está en varias cosas]] de juegos ["juegos" son un tipo de divertimento]
de ordenador ["ordenador" es una herramienta tecnológica capaz
de una multitud de funciones] cuya interfaz ["interfaz" es la manera
que tenemos de comunicarnos con el ordenador] se basa en el texto["texto"
es...es...pues lo que estás leyendo ¡demonios!....¡¡¡Y
BASTA YAAAAAAA!!! ["basta" significa que se acabó... caput...
que una y no más, Santo Tomás, que "se finí",
que si te he visto no me acuerdo, y donde digo digo digo diego, que más
vale pájaro en mano y que los polos opuestos se atraen, así que
haz el amor y no la guerra y...]
Frotz: (véase
"azul...y es que este amor es azul...como el mar...azul...")
Es la manera con que el Gran Hermano nos roba nuestra individualidad y nos convierte
en una masa, todos iguales.
Algunos autores afirman que todas las aventuras hechas en Inform son en realidad
una sola, la misma.
Sea o no esto cierto, pensad en la celda de La Sentencia, la gruta de Casi Muerto,
la sala de máquinas de Aventurero en Sega Park, etc...
Todos estos lugares son... ¡azules! El Frotz manipula nuestra mente...
no te dejes engañar.
Ahora bien, incluso esto es preferible al colorista dolor de cabeza que produce
la aventura que el amable lector encontrará un poquito más arriba.
G
Gráficos:
(véase "imprescindibles")
Dícese del dibujito que incorporan muchas aventuras para ilustrar una
localidad y que tiene como condiciones indespensables las siguientes:
-Debe estar mal hecho, y si cae en el ridículo más espantoso,
tanto mejor.
-Debe ocupar, como mínimo, el 60% de la pantalla, para cumplir así
con su función de dificultar la lectura del texto.
-A ser posible deberá seguir las directrices del profesor Chiribitas
redactadas en su libro "Amasijo de pixels", sobre todo si hay objetos
que aparecen en el gráfico pero no están mencionados en el texto.
-Es importante usar siempre que se pueda, los mismos gráficos para localidades
diferentes, sólo que cambiando algun color o quitando algún elemento.
-Debe tardar en formarse (cuando llegamos a la localidad) todo lo posible.
-Es aconsejable seguir las pautas del minimalismo pictórico, ¿para
qué esforzarse en dibujar con todo lujo de detalles, cuando dos lineas
rectas pueden simbolizar una montaña? ¡Arte conceptual, amigos!
-Y por último, no dejar nunca ni una sola localidad sin gráfico.
Tomen ejemplo del arte rococó y su horror al vacío.
Guión: (véase "ilógico")
Es la parte absurda de una aventura.
Guiris: (véase
"¡Muerte a la Pérfida Albión!")
Siguiendo los más absurdos razonamientos, guiris (en el mundo de la Aventura)
son todos los que hablen inglés. De hecho, en este momento se está
investigando muy de cerca a Akbarr y a Lumpi, para ver si pueden ser llamados
"guiris" también.
Los guiris se caraterizan por ser tontos, y en lugar de hablar español
(con lo fácil que es) se empeñan en usar una bárbara jerga
que no entiende nadie. Además, sus aventuras son simplemente inferiores.
Por supuesto, estas afirmaciones no se basan en la envidia de que tengan una
comunidad 10 veces más grande, ni que saquen 10 veces más aventuras
que nosotros, ni que estén 10 veces mejor organizados, ni que pasen de
nosotros 10 kilos. Estas afirmaciones están basadas en la lógica
y en el más estricto raciocinio que nuestro superior intelecto hispano
nos proporciona.
H
Hobbit: (véase
"el que nos faltaba")
Los hobbits han saltado a la palestra del conocimiento del gran público
gracias a la versión cinematográfica de El Señor de los
Martillos (por que no veas cómo te machacan tres horas de película).
Todos estos incultos, iletrados e incivilizados se preguntan ahora: pero ¿qué
es un hobbit?
Es hora de dar una respuesta:
Un hobbit es tío pequeñito, con el pelo rizado y que le gusta
más una juerga que a Larry. Es decir, que Maradona es un hobbit.
Ignoro si jugar bien al fútbol es algo congénito a los hobbits,
pero lo que está claro es que no usan calzado deportivo, a juzgar por
la increíble cantidad de mierda que tienen incrustada en los pies.
"Hay otra cosa entre los antiguos Hobbits que merece mencionarse; un hábito
sorprendente: absorbían o inhalaban, a través de pipas de arcilla
o madera, el humo de la combustión de una hierba llamada hoja o hierba
para pipa."
Realmente los hobbits se fumaban todo lo que pareciera remotamente inflamable,
y si estabas cerca de un hobbit cuando se le había acabado el tabaco,
"lo mejor era ponerse a resguardo inmediatemente, como bien lo sabían
todas las bestias merodeadoras."
El hobbit hizo su aparición en el mundo de la Aventura, con la que podríamos
considerar la peor aventura de la historia llamada, evidentemente "El Hobbit"
que nos mostraba a un Thorin entrenando para Operación Triunfo y a un
Gandalf bastante paranoico.
Homegrown:
(véase "ah, pero...¿hay otro tipo de aventuras?")
Designa a las aventuras "hechas en casa", sólo que queda más
fino.
Hubo un tiempo en que unos cuantos ilusos pensaron que hacer aventuras malas
en sus ratos libres les reportaría algunos beneficios.
Hoy, afortunadamente, los alegres aventureros de la actualidad nos ofrecen desinteresadamente,
en un alarde de bondad, sus aventuras.
Por supuesto, el hecho de que nadie piense dar ni un duro por estas aventuras,
no tiene nada que ver con la increíble generosidad de estos santos varones.
I
Inform: (véase
"Objetos por todas partes")
Hoy en día es difícil encontrar seres tan crueles como este Graham
Nelson, que como se aburría de dar matemáticas en Oxford pues
pensó en hacer de la vida de muchos jóvenes un infierno y programar
Inform.
El mito de que el Inform es difícil es una paparruchada... no es difícil,
¡es imposible!
O como decían mis admirados Faemino y Cansado: "¿Y dicen
que esto es fácil? ¡Y una mierda así de alta!"
Inform es un lenguaje OO, es decir que cuando alguien empieza a programar en
él no puede evitar soltar un :"oh oh... esto tiene mala pinta..."
Informita:
(véase "objeto")
En Inform todo es un objeto ¡incluso el programador! (No confundir esto
con "hombre-objeto", ¡más quisieran ellos!)
Y dependiendo de los atributos, acciones y propiedades que te pongas serás
mejor programador o no.
Este es el código que mejor los define:
Object Programador "programador" Tu casa
with nombre 'programador' 'autor' 'estúpido bastardo', etc...
descripcion "gafas, acné, caspa, freaky y sin novia (¿quién
le va a aguantar?)",
has inteligenciasuprema pervertido etc...
Aquí podían añadirse también rutinas que definan
su comportamiento; ej: devorador de patatas fritas y todo tipo de porquerías
que se puedan agarrar con una mano y permitan trabajar con el ordenador mientras
se comen, etc...
Instrucciones:
(véase "panfleto publicitario")
Las instrucciones de las aventuras españolas tienen tres rasgos definitorios:
1-Dedicarse a cantar las excelencias (inexistentes, por otra parte) de tan preciada
aventura.
2-Contar un rollo soporífero sobre el autor que sólo interesa
al propio autor y a su madre.
3-Estar definitivamente mal hechas.
Algunas aventuras venían antaño con un relato que tenía
tanta calidad literaria como la autobiografía del Poli Díaz.
Interactive
Fiction: (véase "peores")
Uno de los estúpidos eufemismos que Infocom inventó para hacer
más comercial su producto. Actualmente, y debido al absurdo e irracional
culto que los guiris tienen por Infocom, se ha convertido en sinónimo
de "aventura". Pero no te dejes engañar, la IF es inferior
en todos los aspectos (léase a partir de ahora con la voz del No-Do)
a la Aventura castiza ibérica, fruto del ingenio español y que,
cual Seat 600, deja bien alto el pabellón de nuestra sagrada patria y
cuna de grandes personalidades que engrandecieron los anales de la humanidad.
¡Viva España! ¡Viva Franco!
Interactividad:
(véase "intera...¿qué?")
Es la parte inexistente de una aventura.
Inventario:
(véase "cuando todo falle...")
Es el conjunto de los inútiles trastos que llevas cargando.
En algunas aventuras el personaje protagonista debe de ser un enquencle muerto
de hambre porque no se explica que no tenga fuerzas para cargar tan poco. En
otras, sin embargo, puedes llevarte la Sagrada Familia en el bolsillo si quieres.
Es importante hacer un inventario nada más empezar la aventura porque
los autores son tan puñeteros, tan hijos de perra, tan...tan...en fin,
tan puercos que te ponen un objeto que necesitas nada más empezar en
extraños lugares (no hay que descartar la exploración de ciertas
cavidades).
Desgraciadamente, ya se ha perdido totalmente aquella expresión de antaño,
llena de encanto, que decía: "llevas nothing"
KRAC
II
Premios Hispanos a la Aventura
por dhan
Menuda gala. Creo que hubo tiempo para todo, fueron más de dos horas y media, con un total de doce categorías que quizá alargó un poco la ceremonia. De todos modos, merece la pena tener uno de estos encuentros cada poco meses, ya que creo que da bastante vidilla al mundo aventurero. Debido a la duración y extensión del evento, aquí recojo un resumen de los mejores momentos y tabla de premios y tendrás accesible en la web de SPAC el log completo de la gala, organizada magistralmente por Urbatain, que tenía sus nervios minutos antes de que comenzara.
<Urbatain>
vendrá mucha peña?
<Urbatain> habrá split en mitad de la ceremonia?
<Urbatain> se me acabará la conexión a mitad?
<Urbatain> acabará el mundo a mitad?
<Urbatain> uf! que presión!
Los clones iban apareciendo para ocupar su hueco o desempeñar el papel que tenían asignado, pero también contábamos con la presencia de personajes no muy conocidos: estaban los zombies, Alien, Alberto de Astral, un tal "niuspura"... Con bastante puntualidad y los minutos lógicos de nerviosismo, Urbatain inauguró la gala:
<Urbatain> bueno, bienvenidos a los Premios Hispanos 2001!!!!!
Lo primero era otorgar los premios de honor de este año, y ¡cómo no! proclamar un nuevo año de la aventura...
<AlbertoAs>
bueno quisiera dar un cetro dorado
<AlbertoAs> a Baltasar García
<AlbertoAs> por su labor en la reunificación de las listas
<AlbertoAs> creo que no está aqui
<KRAC> viva BALTA
<AlbertoAs> asi que un aplauso a él por favor
<xalons> plas plas plas
* jare| apalude vivamente
* Lumpi aplaude
<Sirrus> qué ha pasao, qué ha pasao? (Sirrus estaba escuchando
un partido)
* |Zak| aplaude
<Lumpi> viva baltasar!
* AlbertoAs aplude
* niuspura aplaude
<|Zak|> ande anda?
* Urbatain aplaude
* KRAC aplaude como lo que es, un loco
* RML aplaude muy fuerte
<AlbertoAs> recordemos tirarle de las orejas
* dhan aplaude con tres manos
* Zombie_ salta y aplaude chillando
<|Zak|> dhan, devuelvele esa mano al zombie
<AlbertoAs> otro aventurero que ha tenido mucho curro estos últimos
meses
* jare| aplaude con la mano derecha y con la de al lado
<AlbertoAs> lo cual se ha notado en una buena inyección de vida
* dhan lanza la mano hacia atrás a ciegas
<AlbertoAs> a la web del CAAD
<AlbertoAs> es por supuesto
<AlbertoAs> un cetro de platino para Carlos sanchez
<xalons> plas plas plas plas
* Zombie_ se abalanza sobre dhan y le quita una mano
<AlbertoAs> que tampoco ha venido jeje
<AlbertoAs> asi que, aplausos
* KRAC aplaude más
<dhan> wow wow wow....
<|Zak|> bravo!
* Urbatain aplausos
<RML> plas plas plas plas plas
* jare| aplaude con dos manos cualesquiera
<AlbertoAs> creo que se lo merecen
Lástima que no se encontraran allí los dos aventureros reconocidos. Hubo pocas ausencias, pero eso sí, bastante destacadas. El primer premio que se otorgó fue el de mejor Argumento. Un irreconocible Yiepp (¿sería un clon?) se encargó de presentar el premio y nombrar al ganador:
* Yiepp huele
el microfono
<Yiepp> hola jie jie
<jare|> 2el buscador del clones lo confirma
* Zombie_ está entretenido mascando su porción de cuello
<Sirrus> no, el micro es Alberto disfrazado! Yiepp lo ha olido
* niuspura dice a Mel telepaticamente "Como era ese conjuro? Ekam Erif,
ekil erif, erif erif , di maggio?"
<Yiepp> mi amo me ha mandado para presentar la categoría de aventura
con mejor argumento
<Lumpi> yiepp es alberto disfrazado
<Yiepp> el argumento de un juego, es la historia que nos cuenta
* jare| piensa que todos los aquie presentes menos el mismo, son alberto disfrazado
<Yiepp> a mi me gustan mucho las historias
<Sirrus> oooh, el conjuro del hechicero de la montaña de fuegoo
12:14)
<Yiepp> po ezo creo que zoy el más adecuado pa decir quien ganara
y quien no, jie jie jie
<CYBERNI> ¿and the wine is...?
* niuspura mira a Sirrus y piensa "otro iniciado!"
<Yiepp> en fin, aqui tengo un sobre
<Yiepp> se supone que tiene el ganador
...
* Yiepp le da la
vuelta al sobre
<kifcu> venga!
<Lumpi> no sabe leer!
<CYBERNI> pero...
<kifcu> que lento!
<Lumpi> es un monstruo!
<Yiepp> POR LA NECEDAD HUMANA! de Urbatain!
Urbatain, bastante
emocionado, agradeció el premio:
<Urbatain>
gracias a todos
<Urbatain> aunque hay que recordar
* niuspura piensa "eres grande Urba"
<Urbatain> que el autor de la historia es Undeath
<KRAC> es verdad
<Urbatain> un colega heavy de málaga
<KRAC> fuera Urabatin
<jare|> no seas modesto!
<Urbatain> asi que el premio es totalmente suyo
<|Zak|> viva undeath! Valga la redundancia!
* dhan piensa que realmente Undeath no existe
<KRAC> viva underdeath :-)
<kifcu> Urbatain: y que hace que no esta aqui?
<Urbatain> por inventar esta historia
<jare|> vivan los jevis!
<Urbatain> aunque ahora que lo pienso
* xalons se alegra de este premio
<CYBERNI> ¡¡¡¡plagio!!!!
<Urbatain> la historia la inventó un presidente americano
<Lumpi> anarosa!
<Urbatain> lo cual ya no hace tanta gracia
<Urbatain> en fins...
<Sirrus> viva la necedad humana (de los jueces)!
<Lumpi> :-)
<kifcu> no nos salgas por peteneras, urba!!
<Urbatain> siempre he pensado, que la iglesia, la religión, los
dictadores, la guerra
<Urbatain> en el fondo traen algo bueno:
<jare|> has pagado los derechos de imagen a los japoneses urba?
<KRAC> oh no discurso a la vista
<Urbatain> monumentos, historia, historias y juegos de guerra
<Urbatain> una pena que sea asi
* dhan espera que Urba no pase pronto a contar chistes!!
* CYBERNI bosteza
<Urbatain> pero gracias de todas formas
<Urbatain> chao!
* Urbatain baja del escenario
Para presentar el premio al Mejor Guión, apareció el aventurero SinNombre, que según explicó al inicio de su locución suele ser el protagonista de la mayoría de los juegos, como por ejemplo Eudoxio o la mayoría de Level 9.
<sinnombre>
bueno, estoy aqui para presentar la categoría de mejor guión
* Lumpi tira una lata a sinnombre
* xalons piensa que ya tenia ganas de chistes despues de tanta palabreria....
<sinnombre> ¿qué demonios es eso?
<KRAC> eso, menos rollo
<sinnombre> bueno, pues no es lo mismo que el argumento
<sinnombre> el argumento es la historia, el resumen de la tapa de atrás
de un libro
<CYBERNI> sí, ya sabemos.
<sinnombre> el guión es el desarrollo y desglose de ese argumento
* kifcu piensa que el sinnombre no conoce informate.....
<sinnombre> y toda la trama que haya en él, con sus altibajos y
cambios de tercio que tenga
<sinnombre> con mayor o menor fortuna
...
<sinnombre> un segundo
<sinnombre> que el sobre es una patraña
<jare|> tiene un bug
<sinnombre> en realidad es por pinganillo
<sinnombre> por eso la tardanza
<sinnombre> el ganador es!!!!!!!!!!!!!!!!
<sinnombre> EL OCTAVO PASAJERO, DE JAREL!!!!!!!!!!!!!
<jare|>
mcuhas gracias a todos por haberme votado y lo que es mas importante...
* Urbatain aplaude a jarel
* Laincito pone un amplificador de sonidos dirigido a Jarel
* dhan abre las orejas
<jare|> por haber disfrutado del juego,
* xalons escucha con atencion
* Zombie_ arranca una oreja a Jarel
<jare|> o al menos haber intentado disfrutarlo
<jare|> y en definitiva...
<Urbatain> eso eso
* xalons recuerda lo que le ha hecho reir "El octavo pasajero"
<Urbatain> dale las gracias a ridli scott XD
<jare|> que el merito no es del todo mio
<Lumpi> que venga lamberta!
*** albertoas has joined #caad
* albertoas sube al escenario
<albertoas> Jarel
* Zombie_ escupe a AlbertoAs
<albertoas> no bajes del escenario
* |Zak| plas, plas
<albertoas> pues tienes que presentar la siguiente categoría!
* Zombie_ vomita sobre Albertoas
<jare|> como dice urba, un gran equipo de tecnicos directores y diseñadores
han trabajado duro muchos años para que finalmente yo les plagie la idea
de Alien.
Jarel no tuvo que bajar del escenario ya que le tocaba presentar el premio a la mejor calidad literaria, ya que el año pasado se alzó con este galardón con "Del otro lado":
<jare|>
Este premio valora uno de los aspectos más primarios de las aventuras
<jare|> de texto: La transmisión de sentimientos por medio de las
palabras.
<Urbatain> siiiiiiiiiiiiii
<Lumpi> oléeeee
<Lumpi> essssssse amarilloooooo
<jare|>Partiendo de que el texto sea legible y la gramática y ortografía
<Urbatain> siiiiiiiii
<jare|> correctas, el resto de este apartado constituye un mundo infinito
<jare|> de posibilidades y matices,no valorables objetivamente
<Lumpi> pal puebloo!
<KRAC> que fisno ta quedao
<CYBERNI> ¡echadlo de ahí!
<jare|> Donde la sagacidad e inspiración del autor, en su recolección
por
<jare|> una selva de palabras y reglas para combinarlas y deformarlas,
<jare|> determina unos resultados en los que el lector también
tiene mucho
<jare|> que decir.
* dhan nota que Jarel no traia el discurso preparado
<Lumpi> que improvisación!
<jare|> El lector puede abrir su corazón a unos párrafos
que le emocionan
<jare|> o cerrarse a no entender lo que no le seduce.
* Urbatain relee
<KRAC> solo ha tenido que copiar y pegar
<dhan> premio a la mejor improvisacion!!!
<|Zak|> qué mecanógrafo!
<jare|> Pero ya sin más preámbulos pasemos a ver lo que
los
<jare|> lectores-jugadores han dedicido:
...
<jare|> y el ganador es..........
* Lumpi suda
<jare|> es........
<jare|> por
<jare|> la
<jare|> necedad
<jare|> humana
Urbatain se adelantaba
en la tabla de ganadores. Por cierto, una frase premonitoria se coló
en esta parte de la ceremonia:
<KRAC> queremos un hijo (clérigo) tuyo
<Urbatain> enga, ya que la peña lo dice
<Urbatain> diré unas palabras
* dhan espera un chiste en vez de un discurso
<Urbatain> este premio me emociona
<Urbatain> enormemente
<jare|> oooooooooh
<Urbatain> pues estos últimos días he decidido dos cosas
<Urbatain> una es comprarme una palm pilot
<Urbatain> y la otra es usarla para iniciar mi "carrerilla"
como escritor
<Urbatain> :)
<jare|> ¿que tendra que ver?
<Urbatain> me da verguenza admitirlo XD
<jare|> ah
<xalons> bien por Urba!!!
<Urbatain> pero en fin
<Lumpi> ya te daré mi libro urba!
<dhan> pero el relato no era de Undeath?? }:-)
<Lumpi> jeje
<Urbatain> esa es mi intención
* |Zak| anima a urba
<xalons> esperamos leer tus libros!!!
<Urbatain> tengo la sana envidia de ver al de lo más plus
* dhan imagina un Urbatain Umbral...
<Urbatain> forrarse a base de libros
<KRAC> ¿te doy en telefono del negro de Ana Rosa?
<Urbatain> y pensé: eso no debe ser tan malo XD
<jare|> Urba eres un Krac!
<Lumpi> krac eres un urba!
<|Zak|> y por qué no compras un balón de fútbol?
<Urbatain> ejem... ante eso de undeath...
<jare|> digo un crACK
* Zombie_ se monta encima de urbatain
<Urbatain> bueno explicaré que yo mismo le dije: hazme las descripciones
del juego
<Urbatain> y el me dijo: no puedo hacerlo igual que con la literatura
del relato
<Lumpi> pero y el leeme.txt?
<Urbatain> eran otros tiempos
<Lumpi> eso también cuenta!
* dhan piensa que Urbatain y Undeath son la misma persona
<Urbatain> total, que al final los textos son mios
<Urbatain> asi que!!!!! aplausos para mi!!
<Urbatain> JAJAJA
Un premio muy reconocido y que además puede servir de trampolín para la carrera literaria de Urbatain. En este punto de la tarde uno de los asistentes que había permanecido en el anonimato desveló su identidad al anunciar el propio Urbatain que le tocaba presentar el premio a la mejor Ambientación. ¡Teníamos con nosotros al mismísimo Kilivor! No tardaron en escucharse peticiones de la aclamada secuela de Eudoxio, que kilivor atajó sin desvelar nuevos detalles...
* niuspura piensa
"hey, ese soy yo"
momento de tensión al ser abrumado con Eudoxio 2
<kilivor> silencio, estamos aqui por aventura
presentes, no por aventuras que bailan en el limbo
...
<kilivor> tengo el honor de presentar el premio
a la Mejor Ambientacion
...
<kilivor> Ambientacion es... es lo que nos
hace sentir en un mundo real
<KRAC> lo breve si breve dos veces breve
<jare|> el que breve no se muere de sed!
<kilivor> que hay algo mas que transciende
la existencia del propio jugador
<Lumpi> que malo jarel XD
* Urbatain se prepara pa aplaudir...
<kilivor> eso es ambientacion, cuando estas
en un mundo imaginario pero real
...
* kilivor abre el sobre con bicho
<jare|> usa abrir sobre con las manos
<KRAC> abrir sobre con bicho
* Urbatain nota que zak está desambiguadamente chistoso
* xalons piensa que no debió cerrar los sobres
* kilivor se extranya de que algo asi funcione
<kilivor> y el ganador es...
<CYBERNI> no me recuerdes al bicho
<KRAC> prueba con el bicho, kilivor
<Lumpi> el bicho
* xalons sobre todo con tanta saliva.....
<kilivor> y el ganador es...
* Urbatain escucha
<kilivor> El, El... El Octavo Pasajero!!!!!
...
<jare|> bueno, queria nuevamente dar las gracias...
<Urbatain> quedan 7
* dhan observa un saxo al lado de su asiento
<Lumpi> jaja
* kifcu le da un clinex a dhan
<jare|> a todos menos a kilivor que me acaba
de decir una cosa muy fea (el genio es sagrado) XD
<jare|> jeje
* dhan hace una bonita pajarita con el clinex
<xalons> Urba, quedan 8
<kilivor> yo tambien te quiero jarel
<xalons> por lo menos a mi me quedan ocho
sobres aqui al lado
*** AlbertoAs has joined #caad * AlbertoAs sube al escenario
* dhan saca lo que nadie habia echado en falta hasta el momento... .unos barriles
de Ron enano!!!
<jare|> y como el presentador ya lo ha dicho
todo sobre la ambientación, pues tengo poco que añadir.
* sobres se cuentan......y ven que son ocho
<kilivor> que va, iluminanos
* dhan pasa una jarra a kifcu... es mejor esto
*** LeRd-bNeT has joined #caad
<kifcu> venga jarel un discursito de 6 megas!!!
<xalons> dhan, pasame un trago
<kilivor> discurso, discurso!
<LeRd-bNeT> ieeeeeeepa ke de peña
<Urbatain> que se baaaaaaje
<Urbatain> que se baaaaaaje
<Urbatain> XD
* dhan pasa otra jarra a xalons, con rebosante espuma
* RML se acerca discretamente a la zona del barril a pillar algo
* jare| pone un ambientador de hierbas del bosque para demostrar lo que es una
buena ambientacion
* Zombie_ duerme
<KRAC> jaja
* xalons apura la jarra con ansiedad
<LeRd-bNeT> atacar posadero
<LeRd-bNeT> pedir cerveza
<LeRd-bNeT> beber cerbeza
<jare|> bueno...
<KRAC> bueno, pero nadie escucha a jarel o
que?
<jare|> Partiendo de que el texto sea legible
y la gramática y ortografía
<jare|> correctas, el resto de este apartado
constituye un mundo infinito
<jare|> de posibilidades y matices,no valorables
objetivamente.
<kilivor> cuentanos... que diferencia hay
entre una mosca real y una mosca imaginaria que plantas en tu mundo irreal
<jare|> Donde la sagacidad e inspiración
del autor, en su recolección por
<jare|> una selva de palabras y reglas para
combinarlas y deformarlas,
<jare|> determina unos resultados en los que
el lector también tiene mucho
<jare|> que decir.
* dhan propone una partida a los usturtanos para regalar la ultima jarra
<jare|> El lector puede abrir su corazón
a unos párrafos que le emocionan
<jare|> o cerrarse a no entender lo que no
le seduce.
<Urbatain> esto me suena
<Urbatain> será como Cela?
<jare|> ...eso es la ambientacion
Jarel empataba con Urbatain y nos regalaba un discurso bastante trabajado, un gustazo. Llegó el turno del premio a la originalidad, por lo que Lumpi subió al escenario:
* Lumpi aparta
el micrófono y empieza a hablar a garganta limpia
<Lumpi> antes de nada
<Lumpi> quiero decir que no voy a poder obsequiaros
* jare| SUGIERE A LuMPI UN CAMBIO DE COLORES
<Lumpi> con ningún discurso como jarel
* |Zak| escucha
<Lumpi> pues no lo tengo preparado
<jare|> Lumpi, si quieres te dejo el mio
<kifcu> mejor asi
<Urbatain> improvisa!!!!! como con tus juegos!
<KRAC> este lumpi
* Lumpi le pide el discurso a jarel
* dhan piensa que esas palabras ya las tenia preparadas Lumpi
* jare| le da el discurso polivalente a Lumpi
<Lumpi> en los últimos años
* Urbatain escucha
* |Zak| piensa que el no-discurso de Lumpi es tan discurso como cualquier oto
<Lumpi> gracias a concursos como la nanocomp
hemos podido disfrutar de aventuras realmente originales
<jare|> cierto
<Urbatain> muy cierto
<Lumpi> que sin duda han ayudado a contribuir
que esta categoría sea una de las más reñidas
<Urbatain> no está killordie :(
<RML> es verdad
<xalons> eso si que es verdad
<Urbatain> un aplauso para kill!
<Lumpi> hay un puñao de empates!
<|Zak|> que cierto, si
<jare|> y mas divertidas!
* KRAC aplaude a kill
<Lumpi> la originalidad es algo que personalmente
me atrae mucho
<Lumpi> pues una vez que tienes la idea
* |Zak| mira a su compañero de asiento y dice "Qué cierto es eso,
verdad?"
<Lumpi> no hace falta tirarse años
implementando la aventura
* jare| comprueba que junato a zak hay una pared
<Lumpi> viva la vaguería!
* dhan observa ahi un guiño a la vagueza declarada de lumpi :-)
* Urbatain piensa que mola la plática de lumpi
<Lumpi> jeje
<Urbatain> JAJAJA
* Urbatain aplaude
<Lumpi> antes de abrir este (imaginario) sobre
<KRAC> cómo que imaginario?
<Lumpi> quiero agradecer a todos los presentes
aquí
* dhan espera que lumpi abra el sobre de un modo original
<Lumpi> y a todos los que no hayan podido
venir
* xalons aplaude por el discursito tan majo de Lumpi
<Lumpi> y en general a todos los que mantienen
vivo el mundo de la aventura
<Lumpi> (esto último no ha sido muy
original :-)
<|Zak|> qué cierto
<dhan> ha estado muy bien!!
<xalons> XDDDDDD
* Urbatain aplaude
<CYBERNI> ¡que abra el sobre!
<Urbatain> enga los nominados!!!!
<Lumpi> Personalmente me gustaría felicitar
a todos los nominados y no nominados
<jare|> ni tampoco es original que lo reconzcas
XD
* dhan mira a zombie cuando lumpi habla de mantener viva la aventura
<Urbatain> es original y pesado XD
<Lumpi> y animar a todo el mundo a que haga
una aventura
<Urbatain> jajaja
<Lumpi> prometo que algún día
haré una aventura larga!
...
<Lumpi> Y EL GANADOR ES...
<|Zak|> no veo nada con esos colores!
<xalons> XDDDDD
<Urbatain> ahora!
<Urbatain> XD
<RML> ahora si
<dhan> que emocion!! no se ve nada!!
<Lumpi> 6¡¡¡¡ ¿LA
SENTENCIA? !!!!
...
<|Zak|> Eh? Qué ha dicho?
<jare|> viva ZAK!!!!!!!
<Lumpi> ¡viva!
* Urbatain aplaude
* xalons aplaudeeeeeee
<RML> oeeeeeee oeooe oeeoeoe
* kifcu aplaude ferborosamente
<KRAC> viva Thaq
<|Zak|> yo??
<kifcu> zaky
<jare|> Zak, no te hagas el sueco
* dhan espera una tercera parte
<Lumpi> no, es de Thaq!
<kifcu> a la palestra!!!
<KRAC> THAQ THAQ
*** zombieFan has joined #caad
* |Zak| sube al escenario, todavia cegado por la combinacion de colores cyan
sobre verde
<jare|> enga, a hablar
* zombieFan entra en el escenario
* Lumpi abraza a |Zak|
<dhan> es cierto, no ha venido Thaq??
* |Zak| tropieza con el zombie
* zombieFan da una estuilla de guerrero a zak
* Zombie_ sentencia a Zak
* zombieFan lee describe la estatuilla
<|Zak|> He venido yo en su nombre, thaq se
ha quedado atrapado en otra beta y aun no ha salido
<Urbatain> Hosco bárbaro de las montañas
del Norte que sujeta
<Urbatain> una espada en cuyo filo está
grabado "Interactividad" en caracteres rúnicos.
<KRAC> pero si es de originalidad
*** rata has joined #caad
<RML> eso
<Urbatain> perodn!!!!!!!!!!!!!!!!!
<xalons> Urba, guarda la espada
<RML> XDDD
* Zombie_ se lanza sobre rata
* rata mordisquea el cuerpo de Zak
<dhan> una rata!!
<KRAC> ja ja
<KRAC> que guay
<zombieFan> perdon! ese es el trofeo que zak
entregará
<xalons> pero,....mmmm, eso ha sido orignal
(el darle un premio distinto)
<zombieFan> un momento
* dhan frota las correas del zombie
<zombieFan> Estatuilla de Gnomo: Un pequeño
personaje de orejas puntiagudas sujeta
<zombieFan> unas herramientas con las que
está fabricando algún aparato mecánico con una
<zombieFan> inscripción: "Aventura
más original"
* rata huye hacia el pozo
* |Zak| se queda ya el trofeo, para más tarde
<zombieFan> esa si!!!!!!
*** rata has left #caad
<KRAC> que guay lo de la rata
* Lumpi coge la rata y se la come
<Lumpi> viva Thaq!
* |Zak| toma el gnomo emocionado
<dhan> Thaq, un discurso!!
* Urbatain aplaude a zak
<Urbatain> que hable!
* |Zak| se pregunta por qué se emociona, si total el premio es para Thaq
<RML> rml tambien aplaude
* Lumpi espera un discurso de Zak impaciente
* zombieFan hace mutis por el foro, dejándose un cacho de carne atrás
*** zombieFan has left #caad
*** AlbertoAs has joined #caad
<|Zak|> Bueno, en nombre de Thaq, gracias
por vuestros votos
<|Zak|> es una pena que el juego no llegara
a ser lo que inicialmente estaba previsto
* Zombie_ coge un pozo
* KRAC aplaude a Zak
<dhan> pues animate a terminarlo!!
<Urbatain> o quizás no zak o quizás
no
<jare|> es cojonudo zak
<|Zak|> pero me alegro mucho de que igualmente
haya gustado
<Lumpi> está genial Zak
<|Zak|> gracias, gracias
Zak y su tester
de ¿La Sentencia? recogían el premio que alababa la originalidad
de la propuesta, esa vuelta de tuerca que se daba al premiado juego original.
Una vez más, el premiado no bajaba del escenario ya que debía
presentar el siguiente galardón, Aventura más Interactiva, precisamente
por el reconocimiento del año pasado a La Sentencia.
<|Zak|> la interactividad ha mejorado mucho
desde los viejos tiempos de las máquinas con limitaciones de memoria
* zombieFan da el sobre a zak
<dhan> qué gran verdad!
<|Zak|> hoy dia no existen razones para no
dar una respuesta adecuada a un comando, más allá de la vagancia
del programador
* Urbatain escucha atentamente a Zak
*** Zombie_ has joined #caad
*** rata has joined #caad
<kifcu> cierto
<KRAC> cierto
<|Zak|> eso se nota, la calidad de las respuestas
de los juegos ha mejorado grandemente
*** kilivor has quit IRC (Read error to kilivor: Connection reset by peer)
* rata mosdisquea el discurso de zak
* Zombie_ vuelve con dos orejas de AlbertoAs
* Zombie_ sube al escenario de un salto
<kifcu> ejem, no todos...
<|Zak|> eso explica la multiplicidad de nominados
a esta categoría
<kifcu> xDDD
<|Zak|> pero aún no se ha llegado a
la "verdadera interactividad" en mi opinión
<Lumpi> jajaj
*** rata is now known as inv247586
<dhan> algún día, Zak, algún
día....
<Urbatain> eso nos lleva a la simulación
ZAk!!!!!
<|Zak|> Mejor que un "No te entiendo", es
un "No puedes hacer eso"
<|Zak|> y mejor que un "No puedes hacer eso"
es un "Prefiero no romper la ventana con el ladrillo, podría cortarme"
<Urbatain> si señor!!!
* Urbatain aplaude
<|Zak|> y mejor aún que lo anterior
sería ¡romper la ventana con el ladrillo!
<Lumpi> claru!
<Urbatain> JAJAJA
<|Zak|> incluso si el autor no lo tenía
previsto!
<KRAC> pero lo mejor sería "que no
me da la gana, imbecil"
* xalons aplaude
* Lumpi aplaude
<|Zak|> pero me estoy extendiendo demasiado,
vamos con los nominados
..
<|Zak|> Y el ganador es...
<dhan> "no veo eso por aquí"
<|Zak|> OCASO MORTAL!
...
* dhan coge el microfono con su mano derecha
* |Zak| se saca del bolsillo el trofeo que habia guardado antes
<dhan> bueno, como ya dijisteis antes: "lo
bue if bre 2 veces bue"
* jare| se pone la trompetilla para oir mejor
* |Zak| le da a dhan una mano putrefacta de zombie
*** AlbertoAs has joined #caad
<|Zak|> Espera, esto no era
* sobres lleva el recuento de Premios Concedidos: POR LA NECEDAD HUMANA (Argumento
y Calidad Literaria), EL OCTAVO PASAJERO (Guión y Ambientación),
¿LA SENTENCIA? (Originalidad), OCASO MORTAL (Interactividad)
<Lumpi> sin excusas dhan, queremos un discurso
de dos horas
<|Zak|> toma alberto, hazlo tu
<dhan> asi que solo quiero agradeceros a todos
el premio, porque si mi juego es interactivo es gracias a los comentarios de
muchos de vosotros
AlbertoAs sube al escenario
<dhan> y especialmente a Zak por la paciencia
que tuvo a la hora de ayudarme en mi primer juego
* AlbertoAs escucha atentamente
<dhan> a los divertidos logs de urba que algun
dia prometo que haré publicos
* Lumpi escucha las palabras de dhan
<Lumpi> jajaja
<Urbatain> :) bah no creo que tengan importancia
* |Zak| palmea a dhan en la espalda
* Urbatain aplaude
<jare|> divertidos?
<dhan> a Akbarr, ausente hoy por desgracia
en el depurado de la ultima version (que seguro que no sera la ultima)
<dhan> y a los coleguis de malaga: lumpi y
KRAC...
<dhan> eso es todo!!
<KRAC> esssssse dhan
* Lumpi aplaude emocionao
* Urbatain aplaude
<chir> PLAS PLAS PLAS
<Lumpi> esssssssse dhan
* jare| aplaude mas y mas
<KRAC> essssse lumpi
* AlbertoAs aplaude
<Lumpi> essssssssse krac
<AlbertoAs> muy bien Dhan
* dhan lanza el micro a Urba y baja del escenario "lentamente"
Sin duda, para mi fue una sorpresa, ya que tenía más confianza en otras categorías. Sinceramente, el de Interactividad era uno de los premios que más deseaba ganar porque después de cuidar bastantes detalles en Ocaso Mortal me llenaba de satisfacción ver cómo la gente lo había valorado y no había caído el esfuerzo en saco roto.
Era el turno para
la jugabilidad, de nuevo salió a escena el Aventurero Sin Nombre que
pifió garrafalmente... menos mal que es amigo mío, que si no...
<sinnombre> ¿y que es la jugabilidad?
<sinnombre> pos no es la interactividad aunque
va ligada a ella
<KRAC> y qué es la vida?
<sinnombre> por ejemplo
<KRAC> una ilusión, un frenesí
<sinnombre> consideremos Ocaso Mortal
<Lumpi> ¿a dónde vamos?
<Lumpi> ¿de dónde venimos?
<sinnombre> es interactiva, pero no es jugable
<sinnombre> pues es dificil
<dhan> ein?
<Lumpi> anda lo que te ha dicho dhan
<jare|> ¿por que tenemos que ir y venir?
<sinnombre> asi que la jugabilidad es un compendio
de caracteristicas
<kifcu> y eso?
<Lumpi> dar hacha a dhan
<sinnombre> en las que entran hasta el mismísimo
guión
* dhan saca la agenda y tacha el telefono del aventurero sin nombre... creo
que en Ocaso 2 tendrá nombre
...
<sinnombre> el
<sinnombre> gana
<dhan> nada, nada, ya lo has dicho... considerate
en el paro
<sinnombre> dor
<sinnombre> e
<sinnombre> s
<sinnombre> tambores prrrrrrrrrr plas!
* Lumpi se impacienta
<sinnombre> OCASO
<sinnombre> MORTAL!!
<KRAC> VIVAAAAAAAAAA
<sinnombre> nooooooooo
<Lumpi> oléeee!
<kifcu> jejejejeje
<sinnombre> perdon!!!
<jare|> BIENNNNN
<RML> XDDD ¡bien!
<sinnombre> perodn!
<KRAC> DHAAAAAAAAAAAAAAN
<sinnombre> nOOOOOO
<sinnombre> no es
<sinnombre> JAJAJA
<kifcu> ocaso
<sinnombre> perdón
<sinnombre> XD
<sinnombre> JAJAJAJA
<dhan> ein??
<kifcu> es ocaso
<sinnombre> es EL OCTAVO PASAJERO!!!!!!!!
DE JAREL
...
<jare|> Partiendo de que el texto sea legible
y la gramática y ortografía
<jare|> correctas, el resto de este apartado
constituye un mundo infinito
<jare|> de posibilidades y matices,no valorables
objetivamente.
<sinnombre> me perdonas?
<Lumpi> musho jarel
<kifcu> dhan: dale con la barra de hierro!!!!
* dhan afila el hacha mientras mira de reojo al sinnombre este...
<sinnombre> ejem
* sinnombre se larga
*** sinnombre has left #caad
* Zombie_ habla con dhan
* Urbatain aplaude a Dhan de todas formas
* Urbatain aplaude a Jarel
<jare|> a ver, la jugabilidad, creo que es
la parte mas importante de un juego, ya que sin ella, el juego no sería
denominado como tal
* dhan descubre que la barra de hierro es acoplable a la de pan y al hacha para
formar un super arma
* sobres lleva el recuento de Premios Concedidos: POR LA NECEDAD HUMANA (Argumento
y Calidad Literaria), EL OCTAVO PASAJERO (Guión, Ambientación
y Jugabilidad), ¿LA SENTENCIA? (Originalidad), OCASO MORTAL (Interactividad)
* Lumpi aplaude simplemente :-)
* |Zak| aplaude originalmente
<jare|> (como veis lo que he dicho no tiene
mas misterio)
* Urbatain escucha a jare|
* xalons aplaude con ganas porque su preferida se ha llevado otro premio
* Lumpi zZZz
*** zombieFan has joined #caad
* dhan aplaude a Jarel!!!
<jare|> y me alegra de verdad haber recibido
este premio, más que nada por la fama que tengo de hacer juegos excesivamente
dificiles y por lo tanto injugables
* Lumpi aplaude a Lumpi
<kifcu> corta el rollo!!!
<KRAC> a mi me gustan
<dhan> realmente alien es muy jugable, espero
bajar la dificultad como tu en mis proximos juegos...
<|Zak|> si es que... mata uno un perro y le
llaman mataperros
<jare|> gracias
* zombieFan da a jarel un dado de 6 caras
* zombieFan describe la estatuilla
<CYBERNI> ¿qué?
<LeRd-bNeT> xDDDDDD
<zombieFan> Estatuilla de Dado de 6 caras:
...en realida el dado tiene una séptima
<zombieFan> cara sólo visible para
las criaturas del Segundo Plano Material donde está
<zombieFan> grabada la runa "Jugabilidad"
* dhan observa que votó a Alien como mas jugable....
* jare| tira el dado y sale un 7
<zombieFan> claro
<zombieFan> la 7 cara XD
<jare|> :)
* zombieFan mira nervioso y dice
<zombieFan> grrrrrrrrr
<zombieFan> groun
* jare| baja del escenario "cuidadosamente"
Jarel recogía un premio muy merecido y daba paso a Gollum, la mejor criatura
que Urbatain pudo encontrar para presentar la Aventura con mejores puzzles...
<Gollum_> y el ganador esSSSSSSSSSSSSSS
* Zombie_ saca un anillo de su bolsillo
<jare|> no ois como una fuga de gas?
<kifcu> espero que esta vez no se equivoque
el presentador
* Gollum_ mira el sobre con los ojos como platos
<dhan> eso no era de plagio mortal, jarel?
<Lumpi> asquerosssssos
<Gollum_> essssssto no es ninguna sssssssorpresa
<Lumpi> asquerossssoss ssssobres!
<Gollum_> OCASSSSSSSSO MORTAL!!!!!!!!
...
<Gollum_> quieres el anillo? dhan?
* jare| tira confeti sobre el escenario
<xalons> venga, dhan, discursito
<|Zak|> este gollum, me lo parece a mi o ya
está un poco senil?
<Gollum_> mi preciosssssssssoo
<dhan> si, gollum, si me lo quieres dar...
* Gollum_ muestral el tesoro a Dhan
<dhan> yo nunca te lo robaria...
<Gollum_> tendrássssssss que jugar
a los acertijossssssss
* dhan da un tortazo a gollum
<xalons> XDDDDDD
* Zombie_ tumba a Gollum_
<Gollum_> responde mi preciosssssso
* dhan mete la moneda por la ranura de gollum...
<Gollum_> Esta cosa a todas las cosas devora
<Gollum_> Pájaros, bestias, árboles
y flores
<Gollum_> Roe el hierro, muerde el acero
<Gollum_> Muele las duras piedra a harina
<Gollum_> Mata reyes, arruina ciudades
<Gollum_> Y echa abajo altas montañas.
* kifcu aplaude, con retardo pero aplaude....
<KRAC> "dhan bolson"
<dhan> venga, primera fassssse....
<jare|> tiempo.......
<dhan> el tiempo
* JSJ saca un cassette a pilas he inserta una cinta con una etiqueta en la que
pone: "Exitos de Operación Triunfo"
<Akbarr> tic-tac-tic-tac-tic-tac
<Gollum_> tu turno preciosssssso
* JSJ le da al PLAY
<chir> noooooo
<KRAC> "pelo arriba pelo abajo y en el medio
un tajo"
<xalons> ahggggggg
* Akbarr saca otro y pone "Grandes éxitos del Fary"
* dhan comprueba con horror como tiene un log de 10 segundos
<jare|> que hable dhan!
<Lumpi> coorazóon latinooo
<dhan> un lag
<Gollum_> tu turno preciosssssssso dhan
<xalons> echad de aqui a JSJ, ¡esta senil!
<Gollum_> o el anillo no será tuyo
<dhan> habeis leido el tiempo un poco mas
arriba?
<|Zak|> si, dhan
<xalons> si
* Akbarr saca una banderita "Zombies for ever"
<dhan> era eso, señor gollum?
* Gollum_ se aburre y mira el cuello de dhan
* Zombie_ besa a Akbarr
<Gollum_> si dhan
* Zombie_ huele a Gollum_
* Zombie_ vomita
<dhan> pues hale, hale, dame ya el premio...
...
<dhan> graciasssssssss gollum, cuenta con
un papel en mi juego de la SDAcomp
<|Zak|> la barba?
<KRAC> puede ser
* JSJ saca un sobre en el que hay escrito "Resultados de los Oscars"
<Urbatain> que hable dhan!!!!!!
* sobres lleva el recuento de Premios Concedidos: POR LA NECEDAD HUMANA (Argumento
y Calidad Literaria), EL OCTAVO PASAJERO (Guión, Ambientación
y Jugabilidad), ¿LA SENTENCIA? (Originalidad), OCASO MORTAL (Interactividad,
Aventura con mejores puzzles)
* JSJ lee: "Oscar a la Mejor Película...."
* Lumpi escucha a dhan
<dhan> bueno, este premio no sé si
se le ha dado a Ocaso por valorar los buenos puzzles que tenia
* Urbatain sacude a JSJ con la barra dehierro
<dhan> o por lo que habreis sufrido muchos
de vosotros
<JSJ> ay
<dhan> debo reconocer que me pasé un
poco en su dificultad
<Lumpi> OSCARSo mortal
<KRAC> di que no
<Lumpi> anda yaa
<KRAC> la dificultad esta ajustada
<dhan> asi que gracias en primer luegar a
todos los que los habeis votado y sufrido
<KRAC> odio las aventuras facilonas
<Lumpi> además hicistes los zipis
* JSJ deja escapar el sobre y este se cuela por un agujero de alcantarilla que,
curiosamente, había en mitad de la sala ...
<dhan> gracias tambien a Akbarr que arreglo
la dificultad de muchos de ellos con algunas sugerencias
<kifcu> que dices dhan, si tenia una dificultad
balanceada....
* Akbarr le lanza un beso a dhan
* Akbarr está ruborizado
<dhan> y si alguien me inspiró para
hacer un juego de este tipo
<dhan> ese fue...
<jare|> yo pienso al contrario, la priemara
parte es mucho mas dificil que el resto
<Lumpi> chir?
<dhan> Jarel!!! el mejor autor de los ultimos
tiempos, a quien debo agradecer su influencia,
<jare|> jeje, gracias dhan
<dhan> y tambien a Kilivor , que me reenganchó
con su Eudoxio hace unos años
* Urbatain aplaude
* Lumpi aplaude
<dhan> a todos ellos, gracias
<dhan> y hasta la proxima aventura
Otro visitante
de la Tierra Media, Gandalf, presentó la categoría de juego con
mejores PSIS:
<gandalf9> me han mandado para presentar al
juego con mejores PSIS
<gandalf9> personajes para que nos enteremos
<Lumpi> anda, este tiene q estar en holywood
dentro de unas horas
<dhan> jaja
<jare|> eso es del ciclo de la puerta de la
muerte krac
<gandalf9> y es que, una de las cosas que
más agradezco de mi larguísima vida
<KRAC> ya lo se, hombre
<gandalf9> es el haber podido compartir las
aventuras con gran cantidad de personajes entrañables
<Lumpi> baaaa si eres mu joven humbreee
<kifcu> JSJ: como un dia la Xzira se te independice,
ya veras....
<|Zak|> como saruman
<gandalf9> ellos dan la verdadera aventura
al día a día
<gandalf9> cierto
<gandalf9> como Saruman
<gandalf9> incluso los enemigos son necesarios
<gandalf9> más en un juego
<gandalf9> por eso os aliento a que pobleis
vuestros juegos de PSIS
<Xzira> ¿y a quién iba a encontrar
que me cuide mejor que mi pocholín kifcu?
* Xzira mira tiernamente a JSJ
<xalons> venga, gandalf, dejate de batallitas...
* Zombie_ mira con celos a JSJ
<gandalf9> ya que, lo que se aplica en la
vida real, es factible para la ficción
...
<gandalf9> Y el ganador es..................
* Lumpi escucha
<jare|> gracias por reclutar gente :)
<gandalf9> vaya, pues si que se lo merece
XD
* Akbarr hace la ola
<gandalf9> EL OCTAVO PASAJERO de Jarel!!!!
...
<jare|> quería dar las gracias a una
persona que ha estado siempre ahi, buscando fallos y mejoras, incansable hiciera
frio o calor, mandando feedbacks
* dhan imagina quien es
* Lumpi también
<KRAC> quien será?
<jare|> me refiero a Ruben Alberto!!!
* Urbatain mira pa otro lado
<Lumpi> jeje viva!
<Urbatain> quien es ese?
<|Zak|> quien es ese? XD
<Akbarr> rube qué?
<Urbatain> ah si! soy yo
<KRAC> Aguilera!!!!
<Akbarr> quién será? XDD
<Urbatain> gracias gracias
<Urbatain> Clérigo Urbatain pa los
amigos por favor
* Zombie_ sonríe de emoción viendo subir a Urbatain
* Lumpi aplaude
<xalons> Ruben Alberto???, ese en que culebron
de la tele sale?
<jare|> perdona urba
<jare|> XD
<xalons> XDDDDD
<Lumpi> XDD
<Urbatain> JAJAJAJA
* Urbatain coge el microfono
<dhan> Ruben Alberto?? ese no vive aqui...
<Urbatain> si fuese Alberto Rubén mi
amor
<Urbatain> ya me habría suicidado
<Urbatain> Pero Rubén Alberto suena
bien XD
<xalons> jajajajaj
<Urbatain> gracias XD
<Lumpi> no te vayas por los cerros de úbeda
* Urbatain suelta el micro
<jare|> jaja
<xalons> si, suena bien....jejejej
<Lumpi> jeje
<KRAC> jaja muy bueno lumpi
<Lumpi> queremos discurso!
<jare|> va...
<jare|> Partiendo de que el texto sea legible
y la gramática y ortografía
<jare|> correctas, el resto de este apartado
constituye un mundo infinito
<jare|> de posibilidades y matices,no valorables
objetivamente.
<Urbatain> JAJAJA
<Urbatain> fuera!
<xalons> jajajajajaaj
<Urbatain> CELA CELA!
<Lumpi> XDDD
<jare|> Donde la sagacidad e inspiración
del autor, en su recolección por
<jare|> una selva de palabras y reglas para
combinarlas y deformarlas,
<jare|> determina unos resultados en los que
el lector también tiene mucho
<jare|> que decir.
<kifcu> ay dios
<xalons> ahgggggggggggggg
<RML> O_O
*** AlbertoAs has joined #caad
* AlbertoAs sube al escenario
* dhan piensa que Jarel no habia preparado discurso de esta categoria }:-)
<jare|> sigo?
<|Zak|> y tambien hay que decir que, aunque
son todos los que están, no están todos los que son
* AlbertoAs echa a patadas a Jarel
<AlbertoAs> bueno
* kifcu se echa una pequeña siesta durante el discursito..... xD
<AlbertoAs> aplausos al tio este XD
* AlbertoAs aplaude
* jare| baja del escenario muy contento con su premio
Jarel lograba
el cuarto premio de la noche, seguro que la votación estuvo muy reñida
;-)
El presentador más denostado de la noche, el Aventurero Sin nombre, se
redimió anunciando el premio al mejor Puzzle individual.
<sinnombre> y el ganador es...........................
<sinnombre> Mejor puzzle individual.......ESPANTAR
A LOS GUSANOS de OCASO MORTAL
...
* dhan coge el sobre y busca doble fondo
<dhan> pues ... muchas gracias a todos
*** AlbertoAs has joined #caad
* Lumpi escucha al gran dhan
* gusan0 repta sobre la cabeza de dhan
<dhan> sobre todo a sin nombre por alterar
el resultado de esta categoria para compensar el error de antes
* Urbatain aplaude
<kifcu> jejejje
*** jmm has joined #caad
*** gusan0 has left #caad
<dhan> y cuando digo de "antes" no me refiero
a la aventura :-)
<Lumpi> je je
<Urbatain> JAJAJA
* xalons piensa que ese puzzle le encantó
*** urraca has joined #caad
* Urbatain aplaude
<dhan> en fin, aqui el agradecimiento va obligado
a Lumpi y su juego de los gusanos
* urraca roba el brazalete de dhan
* Akbarr se come uno de los gusanos XD
<Lumpi> :..)
<dhan> asi como al Undeath de turno que le
cedio el relato en el que se basó ;-)
*** KRAC has quit IRC (Ping timeout for KRAC)
* dhan saca la recortada y apunta a la urraca
<Urbatain> JAJAJAJA
<Lumpi> a Fermín Moreno, jeje
* dhan aprieta el gatillo sin contemplaciones
* Zombie_ salta hacia dhan
* AlbertoAs aplaude mientras sube al escenario
<Zombie_> noooo!
<AlbertoAs> gracias Dhan
<urraca> dhan, no mataras a un personaje de
tu propio juego!!!!!!!!!1
* dhan asa la urraca a la pepitoria y la regala con una sonrisa a Xzira
* Lumpi aplaude
* Zombie_ llora
* |Zak| abre un paquete de gusanitos
<dhan> pues eso... gracias a los que os gustó
el puzzle
*** urraca is now known as otraurrac
<Xzira> gracias dhan...
* dhan baja del escenario
Uno de los PSI
clásico de los últimos tiempos hizo tiempo antes de pasar por
la guardería y presento el premio al mejor PSI individual, estamos hablando
de Xzira, que volvió a hacer las delicias de la audiencia:
* Xzira saluda al personal
<Lumpi> esssssse krack
<KRAC> llevaba horas sin caer, ya me extrañaba
* xalons se limpia las gafas para ver bien a Xzira
<jare|>krack in the house!
* AlbertoAs ofrece el brazo a xzira para subir al escenario
* dhan guiña el ojo a Xzira
<KRAC> ¿me he perdido algo?
* Xzira sube al escenario... al pasar por el hueco de alcantarilla una súbita
bocanada de aire eleva su corta minifalda
* Zombie_ se agacha disimuladamente
* AlbertoAs se le caen los ojos detrás de esas nalgas
* AlbertoAs besa a Xzira y cae del escenario escaleras abajo
*** AlbertoAs has left #caad
* Urbatain aplaude
<Urbatain> fiuuuuuuuuuuuu Xzira!!!!
* Lumpi aplaude por el espectáculo
<Urbatain> viva Xzira!
<Lumpi> maziza!
* Xzira sonríe a la enfervorecida audiencia
* Akbarr se levanta y aplaude
* xalons no puede aplaudir pues está con la boca abierta mirando a Xzira
* Akbarr va hacia el estrado
* Zombie_ se la saca
* JSJ sigue enfrascado con su tazón de fresas
<Lumpi> jaja
* Akbarr le pega una nota a Xzira en un pecho y se disculpa ante el respetable
* dhan piensa si las fresas tendrán algo que ver con Xzira
<Akbarr> Zorry, pero me tengo que ir
<Urbatain> chao Akbarr
<dhan> adios akbarr!! vuelve otro dia!!
<KRAC> adios akbarr
* jare| piensa si en vez de fresas quiso decir peras
<Akbarr> Ahí dejo una nota para presentar
el último premio :-)
<jare|> chao ak
<Urbatain> Xzira, di los nominados buenorrrrrrraaaaa
<Akbarr> a ver quién se la quita XD
* Xzira se aclara la garganta
<Akbarr> byez
*** Akbarr has quit IRC (User Quit: IRcap v7.0 - http://www.ircap.com)
<Xzira> espero que este año en esta
categoría
<kifcu> esta Xzira estara muy buena, pero
es mas sosa...............
<kifcu> xDDD
<Xzira> salga un digno ganador... de momento
diremos los nominados
...
<Xzira> y el ganador es...
<Urbatain> mujeres
*** {alien} has joined #caad
* Xzira fulmina con una mirada a Inés
<Xzira> el GANADOR (sonrisa ladina) es...
<Urbatain> JAJAJA
<InesDstre> tongoooo
<Xzira> uy... qué majo...
<Xzira> EL TESTER de ¿LA SENTENCIA?
<KRAC> VIVAAAAAAAAA
* Lumpi aplaude
<Lumpi> viva!
* xalons aplaude
<kifcu> jejej
<Urbatain> bravo!!!!!!!!!
<jare|> VIVAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!
<dhan> jaja! el tester!!
<Urbatain> está el tester?
<xalons> biennnnnnnnnn
<Lumpi> jajaja
<Urbatain> Zak, y tu tester?
<InesDstre> beta, que eres un beta!!
<Lumpi> que venga j.f.
<RML> wueeeeeoooeeeoe! plas plas
<|Zak|> No ha venido, estaba enfadado con
Thaq
<kifcu> enga zak
* {alien} empieza a saltar ircaundo
<|Zak|> en fin, subiré yo
* Xzira espera impaciente a Zak
* |Zak| sube a la palestra
<Urbatain> JAJA no sabe na!
<Xzira> hola guapetón
* Lumpi escucha a Zak
<Urbatain> como es xzira quien le da el premio
<Urbatain> XD
* {alien} repta por el techo hacia Zak
* Xzira se acerca de forma felina a Zak
<xalons> XDDDDD
* |Zak| saluda a Xzira, mirando de reojo al alien
* Xzira agarra a Zak
*** AlbertoAs has joined #caad
<|Zak|> gargl
<Xzira> ¿casto o puro? guapetón
* InesDstre aprovecha que nadie la ve para rallar el coche de Xzira que espera
en la puerta
* {alien} llega hasta ZAk y...le da su mas sincera enorabuena
* |Zak| se aclara la garganta
* Xzira acaricia el pelo de Zak
* Lumpi escucha a Zak
<Urbatain> yuhuuuuuuuuuuu
* KRAC aplaude a zak
<Urbatain> esto se sube de tono!
* {alien} vuelve a sentarse entre el publico
<|Zak|> Bueno, muchas gracias por el premio.
Veo que este "personaje" ha caido bien
* JSJ saca una petaca
* xalons envidia a Zak
<Urbatain> como la gala del salón del
comic!
<RML> XDDD
<Xzira> esperarás que te entrege el
brazalete ¿no?
<|Zak|> y no es de extrañar, porque
sospecho que quien más y quién menos se ha identificado con él
<jare|> yo mas bien diria, que ese personaje
ha caido "bien" XD
<xalons> jajajajaj, uf, venga Xzira, animate
y hazle una felación a Zak
* Xzira observa el brazalete de platino que luce en su muñeca
<xalons> jajajajajja
* Lumpi mira a Urbatain
<KRAC> dios
<|Zak|> he querido homenajear a los sufridos
testers de versiones beta
<jare|> TESTER = R.A.
<KRAC> caad xxx
* Xzira desliza su mano (la del brazalete) por el pecho de Zak,
<dhan> vivan los testers!!
<AlbertoAs> ejem
<AlbertoAs> por favor
<|Zak|> imagino que muchas de las palabras
que puse en boca de ese tester, han cruzado por nuestra mente no pocas veces
<AlbertoAs> porno en el escenario no
<jare|> vivan las fresas con natas!
<AlbertoAs> que nos retiran los fondos
<AlbertoAs> XD
* |Zak| cada vez habla con más dificultad
<xalons> XDDDDD
* Xzira baja lentamente la mano mientras proyecta su cálido aliento contra
la oreja de Zak
<dhan> esta gala la dirige tambien Bajo Ulloa?
* Zombie_ observa con celos a Zak
<|Zak|> Gracias por vuestros votos, y sobre
todo, gracias por haberla jugado!
Sin duda, creo
que una de las sorpresas de la noche. Zak recogía su segundo premio y
espero que se anime a hacer nuevos juegos. El momento culminante de la noche
estaba por llegar, el ron y el vino hacía las delicias de la audiencia
después de más de dos horas de gala. Debo reconocer que para mi
fue también una sorpresa el premio a la Mejor Aventura:
<SinNombre>
y el ganador es
<JSJ> fvifva...
<SinNombre> MEJOR AVENTURA DEL 2001
<dhan> aunfffque vfffeo dosfff JSJ
* Lumpi suda
<jare|> aplaude a JSJ, artista!!
<SinNombre> ....................
* SinNombre mira bien el sobre
* SinNombre sabe que se juega la vida
<RML> ¿¿!!¿¿??
<{alien}> pues si
<|Zak|> no ves nada especial sobre el sobre
* Zombie_ mira amenazante a SinNombre
<dhan> SinNombre... ya te vale no equivocarte
otra vez!!
<JSJ> mebfjor ¿quéee?... ¿avfentudfa?....
<SinNombre> la mejor es
<dhan> o le ponemos nombre a todos los aventureros
de la historia!!
<SinNombre> OCASO
<SinNombre> MORTAL!!!!!!!
<Lumpi> MORTAL!
<KRAC> EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
<SinNombre> de Dhan!!!!!!!!!
<dhan> ein???
<SinNombre> LA MEJORRRRRRRRR!
<dhan> seguro¿????
<SinNombre> EL MEJOR!
* CYBERNI bieeeén
* xalons aplaude con mas fuerza que nunca
<|Zak|> aahi!! ahi!!
<jare|> BIENNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!
<SinNombre> DHAN!!!!!!!!!!!!!!!
<Lumpi> VIVA !
<JSJ> fbiennssssss...........
<SinNombre> con cara de pán!!!!!
<JSJ> (hics)
<xalons> biennnnnnnn
<SinNombre> que se ha quedado!!!
<KRAC> DHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN
<SinNombre> sube mamón!
<JSJ> dhancitoooo cfampeón.......
<xalons> viva OCASO MORTAL!!!!
<jare|>juas juas!!!
* dhan se marea por el efecto del vino amplificado por el eco sordo de las ovaciones
* Urbatain abraza a Dhan
<|Zak|> PLAS PLAS PLAS
<Urbatain> felicidades tio
* Lumpi se levanta, saca una botella de champán feichené y la
descorcha, impactando el tapón en un ojo del zombie
<Urbatain> ves como el curro ha merecido la
pena?
* dhan suelta la jarra en el regazo de JSJ
* |Zak| palmea a dhan en la espalda
* JSJ da una palmada a dhan... pero tropieza
<Lumpi> el gran triunfador!
<KRAC> DHAN
<KRAC> LO SABÍA
* xalons sonrie
* JSJ se tambalea y cae a los pies de Xzira
* jare| recoje las ganancias de la apuesta de Dhan :)
* Zombie_ está tuerto
<dhan> vaya, estaba convencido de que no ganaría
con mi primer juego :-)
* Xzira recoge sin comtemplaciones a JSJ del suelo
* Zombie_ abraza a dhan
* RML felicita a dhan por esa aventura que él no supo acabar ^_^'
* SinNombre da el premio a dhan
<SinNombre> bueno
<jare|> anda ya!
<KRAC> TE LO MERECES DHAN
<SinNombre> a este si diré el premio
material
<Lumpi> totalmente merecido
* Xzira alza a JSJ, le limpia el polvo y se lo lleva a un rincón oscuro
* dhan sube abrumado al escenario
<SinNombre> espero que te gusten
<Lumpi> un malagueño tenía que
ser!
* {alien} se esconde en el oscuro corredor de salida de la sala de trofeos
<dhan> bueno, realmente no sabría a
quién agradecer este premio...
<|Zak|> Te lo mereces, has currado mucho en
pulir el trabajo
<SinNombre> Una copia original del entorno
de desarrollo de juegos DIV2 + Una copia original de la aventura gráfica
'Ringworld', donado por Mel Hython.
<dhan> realmente el mejor premio era hacer
un juego, programarlo
<SinNombre> precisamente
<dhan> porque durante muchos años he
disfrutado jugando aventuras y no he sabido como hacerlas
<SinNombre> aqui tienes una herramienta para
juegos!
<KRAC> dhan, qué te parece?
* xalons aplaude con ganas
* SinNombre deja que hable Dhan
<KRAC> sabía que ganarías
*** SinNombre has left #caad
<dhan> jeje, el proximo juego entonces en
DIV2
<dhan> o en TADS
<Urbatain> que hable!!!!!!
<dhan> ahora que he pillado algo el truco
a Inform
* Lumpi escucha a dhan
*** AlbertoAs has joined #caad
<KRAC> que hableeeeee
<dhan> bien, deberia agradecer a uno por uno
el premio
<dhan> porque cada uno me ha influido en cierto
punto para hacer Ocaso
<dhan> especialmente Urbatain, que me animó
a mejorar el juego antes ed que pasara mas tiempo
<dhan> y cuyos logs vuelvo a repetir han sido
fundamentales
* Urbatain saluda a Dhan
<dhan> el apoyo de Zak, que aparecia cuando
estaba mas atascado ha sido tambien fundamental para ocaso
<dhan> ha tenido toda la paciencia del mundo
conmigo, puedo asegurarlo!!!
<|Zak|> Na, hombre, na
* Lumpi aplaude
<dhan> el aliento de los clasicos como JSJ,
que siempre tuvo buenas palabras para mi juego fue muy estimulante
<Lumpi> el aliento??
<JSJ> (hics)
<dhan> la influencia de Jarel con sus puzzles
ya dije "antes" que tambien
<|Zak|> Lo que tiene mérito es tomarse
el trabajo de mejorar un juego que ya todo el mundo conoce y ha jugado. Yo admiro
esa tenacidad
<jare|> gracias
<dhan> la originalidad e impulso de Lumpi.....
* Lumpi sonríe a dhan
<Urbatain> JAJAJA entonces admiras mi pesadez
XD
<dhan> las ganas de hacer un juego sin saber
informatica como KRAC, que sin querer con Operacion: triunf... este... operacion,
tambien ayudo
* KRAC sonrie a dhan
<dhan> y tantos otros como xalons, Cyberni....
<Lumpi> copión :-)
* RML volvera hoy a casa deseando rejugar OCASO ¡felicidades!
<dhan> RML... que aunque no sé quien
es, tambien lo ha jugado...
* jare| se imagina la musica que podria estar sonando en este momento tan entrañable
<RML> ^_^'
<dhan> en fin, para mi el premio es que el
juego se haya jugado y se haya disfrutado
<dhan> muchas gracias a todos!!!
<dhan> y ....
<dhan> saludos mortales!!!!
Pero la mayor sorpresa llegó sin duda al final. El vino enturbiaba nuestros sentidos, y apenas recuerdo esos momentos entre jirones de una niebla muy espesa... creo que es mejor dejar hablar al protagonista de la sorpresa, al más puro estilo Bilbo:
<AlbertoAs>
esperad un momentín que alguien tiene algo que decir
...
<Urbatain> bueno
<Urbatain> mis queridos aventureros
* jare| le brinda dhan una copa de champagne de Bordeaux
* JSJ mira los dedos de Zak (no sabía que Zak tuviese diez dedos por
mano) que señalan al suelo
<Urbatain> seguidores de CAAD
<Lumpi> mis queridos hobbits
<dhan> jeje, 2 horas y 40 minutos de ceremonia!!
<Urbatain> seguidores de ZFZ
<KRAC> felicidades a TODOS los ganadores
<xalons> biennnnnn
<Urbatain> independientes los que lo sean
<dhan> Jarel, veo que has sacado ganancias
con la apuesta :-/ me he arruinado...
<xalons> VIVA ZFZ!!!
<jare|> jeje lumpi
<KRAC> VIVA SPAC
<dhan> CAAD/ZFZ... eso ya no se lleva, urba!!
<Urbatain> antiguos aventureros
<Lumpi> jeje
<Urbatain> grafiqueros varios
<KRAC> VIVA SPAC!!!
<jare|> no me puedo quejar, ej ej
* Xzira saca un mini-reloj de arena de su pronunciado escote
<Urbatain> Espero que lo estén pasando
tan bien como yo
<xalons> siiiiiiii
<dhan> grafiqueros?? que tire la primera piedra
el grafiquero de la sala!!
* Lumpi escucha atentamente a Urbatain
<dhan> ha estado muy bien la ceremonia , urba
<Xzira> uy... Elfito debe estar a punto de
salir de la escuela... tengo que ir a recogerle
<Urbatain> ¡No les distraeré mucho
tiempo!
<|Zak|> Un aplauso a la organización!
* |Zak| aplaude
* Lumpi aplaude a la organización
<xalons> eso, eso, un aplauso a Urba
<Urbatain> Los he reunido al final a propósito
<dhan> premio para la organizacion!!
<KRAC> ¡tengo que irme!
<xalons> plas plas plas plas
* Xzira saca una varita, la agita sobre su cabeza y...
*** Xzira has left #caad
<dhan> mejor organizador.........
<Urbatain> En realidad con tres propósitos
* Lumpi aplaude a Urbatain y dhan
<dhan> AlbertoAs!!!!!
* Lumpi aplaude a SPAC :-)
<Urbatain> ejem
<|Zak|> y otro aplauso para Alberto-Gollum-sinnombre-etc
<jare|> urba luego me dejas un rato para un
discurso de despedida que tengo preparado?
<Urbatain> En primer lugar, para decirles
lo mucho que os quiero
* dhan escucha a urba
* Lumpi está cansado de aplaudir XD
* JSJ tose debido a la nube de humo que se ha formado donde hace unos instantes
estaba Xzita
<JSJ> (Xzira)
<Urbatain> y lo breve que pasado este tiempo
desde que llegué hace 2 veranos
<Urbatain> entre tantos aventureros admirables
como vosotros.
* |Zak| tiene un deja-vu avanzado sobre el discurso de jarel
* dhan recuerda haber descubierto alguna intervencion de Ruben Aguilera en un
ZFZ escaneado por xalons ;-)
* Lumpi escucha con nostalgia
<Urbatain> En segundo lugar quiero decir
<KRAC> :`)
<Lumpi> :..)
<Urbatain> que en fins... que yo tb me he
casado XD
<Urbatain> hace poco
<KRAC> ???????
<Urbatain> con Piperan
<JSJ> O_O
<xalons> jajajajajaja
<Urbatain> hace 2 semanas
<Lumpi> :!
* jare| recuerda tambien una pregunta de Ruben en un CAAD
<dhan> jaja, viva los novios!!!
<Urbatain> por eso mi ausencia
<dhan> caen como rosquillas!!!
<Lumpi> no lo sabía Urbatain...
<Urbatain> estaba en vigo de juerga XD
<Lumpi> ¡Felicidades!
* |Zak| se queda perplejo
<xalons> te has casado?????
<|Zak|> Felicidades!
* dhan hace apuestas con Jarel.. ¿quién es el próximo que
se casa?
<Urbatain> siento a los vigeses no haberles
avisado
<RML> enhorabuena! O_O !!!!
<xalons> bueno, felicidades
<jare|> FElicidades!!!!!!1
<JSJ> ¡¡¡vivan los novios!!!
<Urbatain> además, voy a tener una
hija XD
<jare|> viva!!!!!!!!!!!!
<Urbatain> que se llamará Patricia
<|Zak|> nunca habia oido hablar de piperan,
pero enhorabuena!
<JSJ> O_O
<Lumpi> ¡¡viva!!
<dhan> viva la urbatina!!
<xalons> jope, esto si que son noticias
<JSJ> ¿una elfita?
<Urbatain> y espero que será aventurera
<KRAC> ???????????????????
<CYBERNI> ¿enhorabuena, o mi sincero
pésame?
<Urbatain> eso pa agosto XD
<|Zak|> OO
<jare|> oer, que sorpresa!!!
<Urbatain> por supuesto de enhorabuena
<Urbatain> XD
<dhan> ya nos contarás cuando no te
deje dormir :-)
* Lumpi felicita a Urbatain
<KRAC> esto es increible
<|Zak|> Vaya, ahora corren prisa esos dibujos
mios!
<xalons> pues nada, tio, eso si que es una
.......AVENTURA (y te lo digo por experiencia)
<KRAC> esto parece el 10 minutos
<jare|> dhan seguramente el proximo sea kilivor
:)
<Urbatain> Pero lamento anunciarles que aunque
estos dos años han sido demasiado breves para vivir entre ustedes, esto
es el fin. Me voy. Los dejo ahora. ¡Adios!
<Urbatain> me se pone el anillo
*** Urbatain has left #caad
<JSJ> jeje
<Lumpi> :-)
<xalons> jejejejejej
<dhan> O_O
<RML> XDDD
* JSJ se rasca la cabeza... esta escena le suena...
<xalons> jajajajajajjajajajajaj
<CYBERNI> ¿qué?
* Lumpi se queda perplejo
<dhan> je, y el AlbertoAs, tambien se ha ido?
* jare| no acaba de creerse lo que ha oido ¿va en serio?
* |Zak| se queda de piedra
<KRAC> ¿Urbatain nos esta vacilando?
o ¿es verdad?
* RML se queda sin palabras pero con una gran sonrisa
<Lumpi> vaya, esto es igualito que el libro
:-)
<xalons> uhm, esto se comentara años
y años en ...........ejem.....en La Comarca
<|Zak|> XDD
<CYBERNI> ¿otro prodo!
<|Zak|> ¿donde está Gandalf?
<chir> con quien tomará el té
Urba, si no es en este canal?
<dhan> se fue hace un rato, Zak
<|Zak|> que vaya a hablar con él!
* Zombie_ se queda pensando
<xalons> pues esto se ha acabado
<xalons> se ha largado Urba
<@JSJ> ooooooohhhhhhhhhhhhhh
* CYBERNI observa a todo el canal sin palabras
* Lumpi saca un klinex
<dhan> bueno, la ceremonia acaba asi...
<xalons> ha sido bonito, eh
<dhan> debo confesar que yo ya sabía
que esto sucedería
<jare|> original
<xalons> sobre todo para dhan
<xalons> jajajaja
<|Zak|> En fin. ¿quién va a hacer
el reportaje de esto para el SPAC?
<KRAC> bueno, he de irme
* Zombie_ llora ante la ida de su creador
<KRAC> felicidades a TODOS los ganadores
<dhan> pues me toca a mi, Zak
<xalons> bueno, venga, yo me voy
<@JSJ> |Zak|... la pregunta es ¿habrá
SPAC?
...
Pues la incógnita ha quedado resuelta. ¿Cuánto durará SPAC? No lo sabemos, pero leyendo algunos de los momentos de la entrega de premios seguro que todos deseamos que la aventura siga viva durante muchos años... Hasta los III Premios Hispanos.
dhan.
En
tierras extrañas... Entrega de los xyzzyawards
por dhan
Dos embajadores nos atrevimos a hacer una incursión por tierras extrañas. Jarel y yo visitamos un curioso Mud... vaya jaleo que montan estos guiris, pero creo que no son tan divertidos como nosotros. Eso sí, lo tienen muy currado, por ejemplo, apareció el Aventurero Aliterativo que sólo utilizaba palabras que empezaban por la misma letra en todo un párrafo, como homenaje a uno de los juegos del año pasado. Los premios fueron los siguientes:
Mejor Personaje
Jugador.
El premio lo dio Rameses, el chico protagonista de la aventura con el mismo
nombre, ganador del año pasado. En este certamen el premio fue para el
"Kissing Bandit", un personaje que se atusa constantemente los bigotes
y del que poco más os puedo contar ;-), pero parece que cae simpático.
Mejor PSI
El premio, presentado por la reconocida Galatea fue para Yahoweh Porn, de Fallacy
of Dawn. Este juego ha recibido críticas bastante buenas, de hecho hasta
se ha publicado en CD y está disponible en Amiga. Está realizado
en Hugo y presenta un montón de gráficos y PSIs.
Mejor Puzzle
Ines (¡vaya, otra Inés!) del inquietante juego uni-puzzle que es
Rematch dio el premio a Gostak. ¿Alguien se anima a decirnos de qué
va esta aventura?
Mejores PSIs
El afamado Andrew Plotkin dio el premio a Pytho´s Mask, de Emily Short,
la autora de Galatea, que también ha sabido imbuir de realismo a sus
personajes de Pytho, con diálogos muy interesantes.
Mejores Puzzles
El presentador más original de la tarde, sin duda. El aventurero aliterativo
iniciaba todas las palabras por la misma letra. Para pedir el sobre del ganador,
por ejemplo, dijo: "Packaged paper, please." Qué gracia, ¿no?
El premio fue para First Things First.
Mejor Ambientación/Implementación
De nuevo Zarf, el nick que usa Andrew Plotkin, salió a la palestra. El
premio fue para All Roads de Jon Ingold, que iniciaba su carrera triunfal de
la tarde. De este juego tenéis un comentario de Baltasar 'El Arquero'
en este mismo número, así como un pequeño repaso que yo
mismo realicé con motivo de la IfComp en números anteriores de
SPAC.
Mejor Guión
El aventurero sin nombre, figura que también usan en tierras inglesas
para dar premios cuando el presentador no se encuentra, entergó el de
Mejor Guión o Argumento (ellos lo simplifican en Best Story) a All Roads.
Calidad Literaria
El barquero de Metamorphoses entregó el premio a otra aventura que repetía
galardón, Fallacy of Dawn.
Mejor Juego
Llegó el momento más esperado de la tarde. Eileen Muleen , organizadora
de los premios, subió al escenario y proclamó a All Roads como
triunfadora de la gala. Lástima que Jon Ingold no se encontrara presente...
Los premios, como
se puede ver, estuvieron bastante repartidos. Da un poco de envidia (por supuesto
que sana) ver cómo se organizan de bien y cuánta gente son, más
de un centenar de votos se reciben en la IfComp, cifra que debe rondar la entrega
de los xyzzy-awards. Ojalá algún día lleguemos aunque sea
a la mirad. Como dato curioso, es la primera vez que el ganador de la IfComp
gana el premio a mejor juego anual, y eso que decían que la calidad de
este año dejaba mucho que desear. Otra cosa que me llamó la atención
fueron los nicks que algunos guiris suelen usar: LoneCleric, dfan o Jearl
(alguien le comentó a Jarel que le habían desordenado el nick).
Así que ya sabéis, no aceptéis imitaciones y quedaros con
los originales.
dhan
CLAVES PARA LA FICHA Y PUNTUAR EN LOS REVIEWS
NOMBRE: Jabato
AUTOR: Aventuras AD
EMAIL: ???
FECHA: mes xxxxx 1989
PARSER: DAAD
SOPORTE: PC - SPECTRUM - AMIGA
DISPONIBILIDAD: Abandonaware
URL: No disponible.
TIPO: Basado en el comic.
Cuando mandes comentarios para las reviews, puedes poner SI QUIERES un puntaje valorando la aventura considerando una escala del 1 al 10, según tus apreciaciones.
All Roads
NOMBRE:
All Roads
AUTOR: Jon Ingold
EMAIL: ji207@cam.ac.uk
FECHA: 2001
PARSER: Inform 6/10
SOPORTE: formato z5
DISPONIBILIDAD: Freeware
URL: ftp://ifarchive.org/if-archive/games/competition2001/inform/AllRoads/AllRoads.z5
TEMÁTICA: Paranormal/Espías
PUNTUACIÓN:
9
Esta aventura conversacional fue presentada a la if-competition del año 2001. Además, resulto ser la ganadora del concurso, por razones que, después de haber jugado a ella en profundidad, son evidentes. El juego está lleno de buenos detalles, así como de un texto muy rico en detalles, que ambienta perfectamente el desarrollo de la aventura.
La historia está
perfectamente contada, si bien en el lado negativo, hay que indicar que es totalmente
lineal, de forma que no se puede tomar un camino alternativo al guión
que nos lleve a una trama alternativa. De todas formas, la aventura está
tan cuidada, y su argumento engancha de una forma tan
repentina, y absorbente que esto se vuelve en algo opcional -e incluso en ocasiones,
ésto se incluye dentro del argumento-. Los puzzles a resolver se reducen
a como salir de cada parte del guión de la aventura, si bien
éstos puzzles ocurren una serie de localizaciones suficientemente grande
como para que no parezca algo estilo fotopía. Por ejemplo, desde la pensión
en la que vivimos, sólo es posible llegar a la Piazza San Marco, donde
está el palacio Real, y donde se desarrollará la siguiente parte
del guión.
Es difícil comentar este juego sin arruinar buena parte del guión, y por eso no voy a dar más pistas. Los pequeños puzzles a resolver están perfectamente integrados en la historia, ninguno es excesivamente difícil, y alguno, como la forma de escapar de la bodega en la que caes por primera vez, son bastante ingeniosos.
Como nota negativa, aunque
es necesario volver a recordar que está en consonancia con el guión,
para hablar con los personajes, sólo es necesario utilizar "talk
to + personaje", con lo que las conversaciones se reducen a hacer talk
to hasta que el PSI no tiene más cosas que decirnos. En un comentario
superficial de este juego, a raíz de su participación en la IF-Comp
de 2001, se decía que empezabas a punto de ser ahorcado, y que
existía una forma, un poco injusta, de escapar. En realidad, esto no
es así, en cuanto se profundiza un poco en el desarrollo del juego.
Baltasar 'El Arquero'
Whitman Day (primera parte)
NOMBRE:
Whitman Day
AUTOR: Juan del Castillo
DISPONIBILIDAD: Abandonware
FORMATO: emulador Spectrum (.z80)
Este juego está basado en uno de los relatos de H.P. Lovecraft, "El día de Clyde Wentworth", nombre que en este caso es justamente el del protagonista del juego. Clyde Wentworth se dirige hacia Boston, en medio de una gran tormenta, después de un viaje de negocios por la comarca. Entonces, se encuentra con un charco que le impedirá continuar camino. Aparca y busca refugio en una casa de no demasiado buen aspecto, sin esperar lo que sucederá a continuación ...
El juego, muy tétrico y cargado de referencias a los relatos de este tipo escritos por Lovecraft, es apasionante. Esta primera parte se encarga de introducirnos en la historia, que realmente transcurre en la segunda y tercera parte, y realmente lo consigue. El ambiente que genera, muy trabajado, hace que la aparición de Whitman (no en uno de sus mejores momentos, desde luego) sea realmente espectacular, mientras uno se imagina jugando a este juego en un portátil en medio del bosque, la luna llena y los lobos aullando ...
Los personajes están realmente bien conseguidos, con detalles muy logrados que entran en consonancia con la historia. La realización de esta primera parte, la enmarcaría casi dentro del estilo de "fotopía", en la que el jugador debe realizar pocas acciones para ver como esta introducción a la historia discurre ante sus ojos.
La parte gráfica, aunque algo escasa, es correcta y ambienta justamente en los momentos decisivos. Creo que realmente está muy bien pensada.
Como recomendación utiliza siempre infinitivos en el juego y las direcciones de los lugares a donde quieres ir en lugar de salir o entrar. La forma de conversar es quizás un tanto primitiva comparada con la actual, aunque está claro que éso entra en consonancia con la época del juego. Es uno de esos juegos que yo me imaginaría perfectamente publicado (después de un poquitín más de Betatesting) en el mercado español de la época dorada.
Pero ... siempre hay un pero claro. El lado negativo de esta primera parte es sin duda el síndrome de la palabra exacta, que puede hacer que este juego se abandonde enseguida, en realidad, nada más comenzar a jugar. Es cierto que en la época del Spectrum los recursos eran más bien escasos, aunque cuesta entender porqué no hay más sinónimos para ciertas acciones muy comunes, como salir de un sitio. Un ejemplo, que no supone ningún tipo de ayuda extra, es que para salir del coche, sólo se permite la orden 'bajar', cuando admitir 'salir' mucho más general, hubiera sido muy adecuado. Algún aventurero ha reconocido haberse atascado en ese momento -inicial en el juego-.
El autor está considerando actualizarla a inform.
Baltasar 'El Arquero'
Detective
NOMBRE:
Detective
AUTOR: Matt Barringer
PARSER: Máquina Z
DISPONIBILIDAD: Freeware
URL: ftp://ftp.ifarchive.org/games/z-code/
Cuando me bajé este juego del if-archive, no sabía con qué me estaba enfrentando.
'Detective', es, ni más ni menos, que uno de los peores juegos de todos los tiempos de la corta historia de la aventura conversacional. No estamos ante la versión original de Matt Barringer, sino la versión portada a inform (fiel al original creada con el sistema de desarrollo AGT), de Stuart Moore. El propio Stuart no explica demasiado bien pq "se le dió por ahí" cuando la portó, si bien una de las cosas que deja claras es que puede servir de ejemplo para saber qué NO hacer al escribir una aventura.
Y eso es patente nada más empezar la aventura ... estamos en la oficina del jefe de Policia, en la que el susodicho nos echa una perorata acerca del trabajo que nos va a encomendar ... basta hacer un 'look' para ver que el discurso ¡está incluido en la descripción de la localidad!. Como bien dice Stuart Moore, Matt Barringer puso muy poco esfuerzo en el diseño y aún menos en la programación del juego.
Y no es una exageración: hay objetos que aparecen pero con los que no se puede interactuar, direcciones que tomamos y no es posible volver a tomar, direcciones erróneas (en la casa del alcalde, si vamos al oeste seguimos por la galería ... y si desde ahí vamos al este, vamos a una 'habitación de invitados!) ...
Eso sin contar las descripciones de ciertas habitaciones "Esto es un baño y no tienes nada que hacer aquí. Mejor vuelve al sur". Me pregunto ... ¿para qué se molestaría Matt en poner una habitación así ?
Para concluir, el juego está lleno de "muertes súbitas" (cientos de ellas), que sin avisar, por el simple hecho de entrar en una habitación, te llevan a terminar bruscamente tu aventura.
El final es una encrucijada n,s,e,o. Al sur, vuelves (nada útil), al este hay una piscina, donde el asesino del alcalde te mata. Al oeste hay una sauna (ídem). Y al norte está la habitación del maleante, donde entras, sostienes un forcejeo y ¡ganas! (¿por qué?). Por tanto, la clave para "ganar" en este juego es saber elegir la dirección adecuada en cada momento, sin una sola pista sobre cuál es ésta. Dudo seriamente de que nadie tenga problemas para acabar este juego (aunque he incluido un walkthrough), dado que utilizando la opción 'save' en cada uno de los últimos turnos, se puede avanzar poco a poco en la aventura, descartando salidas.
Para finalizar, quiero recalcar que es un buen juego para recordar lo frustrante que puede resultar para nuestros sufridos usuarios una aventura mal realizada. Es muy instructivo frustrarse intentando examinar decorado al que se hace referencia en la descripción de la localidad, pero que no ha sido definido, un objeto que aparece pero que no existe ... o lo mejor de todo, sin duda ... morir por el sólo hecho de entrar en una habitación.
Baltasar 'El Arquero'
Yenght
NOMBRE:
Yenght
AUTOR: Dinamic
EMAIL: ¿?
FECHA: 1984
PARSER: ¿?
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: http://www.pagina.de/proyecto_base
TIPO: Fantasía
PUNTUACIÓN: 3
Cojamos la máquina del tiempo y remontémonos 18 años... volvamos a 1984. Nace la primera empresa de juegos en España (Dinamic) y curiosamente (o inevitablemente, según se mire) su primer juego es una aventura. Posteriormente, Dinamic jugaría un papel fundamental en la evolución de la Aventura en España produciendo títulos como Arquímedes XXI, Carvalho, El Quijote, Megacorp y distribuyendo los de Aventuras AD.
Pero ahora estamos en 1984,
la movida, el break-dance, las horteras películas de Almodóvar,
la gente que se da cuenta que la vida en el 84 tiene poco que ver con lo que
escribió Orwell, y el Spectrum, sobre todo el Spectrum. Y para ese cacharrito
se publica "Yenght". Así que tratemos de situarnos en aquella
época y no juzguemos este jueguecillo entre partida y partida de nuestras
estupendas aventuras escritas en Inform.
"Yenght" es ante todo el primer intento de hacer una aventura en español,
y se nota, vaya si se nota. Una muestra: yo, que soy capaz de tragarme tremendos
bodrios y comentarlos aquí, llevo años intentando jugar a "Yenght"
y no vomitar. Sin éxito. Pero siempre volvía a intentarlo. ¿Cómo
no jugar a la primera aventura? ¿cómo no jugarla cuando se prepara
su remake?
Y cuando por fin la terminé, pude apreciar lo que Urbatain vio en ella. "Yenght" es un "pudo ser pero no fue". "Pudo ser" porque crea un mundo con nombres atractivos y "no fue" porque sólo esboza ese mundo, porque sólo se queda en esos nombres atractivos. Si uno le hecha imaginación puede ver lo que habría sido esta aventura de haberse desarrollado su argumento y no quedarse en concatenar localidades sin ton ni son: un mundo no muy original, pero rico de detalles, en fantasía, en variedad. Espero que Retorno a Yenght sea todo esto y más.
Como suele ocurrirles a todos los críticos, estoy extralimitándome en mis interpretaciones, probablemente los hermanos Ruiz ni se plantearon todo esto y se quedaron en hacer una aventurilla sin pretensiones y rebosa ingenuidad por los cuatro costados. "Aventurilla", porque a esto no se le puede llamar "aventura". Vamos por partes, primero el vocabulario:
Decir que "Yenght" tiene un vocabulario muy limitado es pecar de benevolente. Decir que los comandos que hay que usar son surrealistas es quedarse corto: no intentéis "coger comida" sino "coger LA comida". Esto que ahora es más normal, no se entiende en pleno 1984, sobre todo si cuando pones "coger comida", te responde "no entiendo 'comida'". Y eso si encuentras la comida, porque (señores pasajeros, abróchense los cinturones) existe un comando llamado "objetos" que es el que te dice qué objetos hay en la localidad y si no lo usas no podrás ver objeto alguno. Ignoro que oscuros própositos del programador se esconden tras la absurda decisión de usar este comando.
Así, "Yenght"
se convierte en un aburrido juego de "teclear-'objetos'-cada-vez-que-llegues-a-una-localidad".
Se suele pensar que la tendencia "puzzleless IF" comenzó hace
pocos años... ¡Que va! Los españoles ya lo inventamos en
1984... Así, el juego se basa en el arte del mapeado, de las muertes
súbitas y de los gráficos.
Una cosa sí que tiene a su favor, no tiene demasiados bugs...¿cómo
los va a tener con semejante desarrollo? Aunque sí tiene uno, y muy grave:
incluso después de muertos, los "personajes" (por llamarlos
de alguna manera) siguen hablándote, ¡qué serviciales!
Resumiendo: Comparándola
con The Hobbit (que es incluso un poco más antigua), nos damos cuenta
que "Yenght" era una aventura mala hasta en su época. De hecho,
si "Yenght" hubiera sido la segunda aventura española de la
historia, y no la primera, ni me habría molestado en comentarla aquí.
Pero, amigos, nos guste o no, es la primera. Así que, como aventura en
sí misma, no se la recomiendo ni a mi peor enemigo, pero como fue la
primera y además se prepara la secuela pues...habrá que jugarla
¿no?
K.R.A.C.
Solución por puzzles
"Liberarte de la ejecución
y del guardia por las calles de Venecia"
Cuando te diga que aparece la "oscuridad", escape
"Liberarte de las cuerdas en la bodega"
x dust
blow dust
take bottle
drop bottle
take shard
cut rope with shard
cut rope with shard
"Salir de la bodega"
El guardia le tiene pánico a los pájaros, así que si gritas:
shout
o si le lanzas la cuerda a los pájaros:
throw rope to birds
saldrá y se refugiará en el pasaje cercano a la bodega Si sales
al pasaje (la llave te la arrojan desde el exterior), te encontrarás
con que detrás de una claraboya está el guardia. Se supone que
soltando un pájaro él huirá. Pero es difícil capturar
un pájaro (si se puede hacer, es con diferencia el puzzle más
difícil de la aventura).
Lo correcto es cerrar la claraboya. Si la cierras close hatch El hombre se irá
corriendo por su temor a los pájaros. De todas formas, tienes la opción,
si gritas un número determinado de veces, de matar al guardia
con uno de los trozos de vidrio de la botella. Ésto se puede hacer cuando
sale el mensaje:
Oh, enough of this. Far easier to charge him with a weapon.
Es decir, es cierto que se pueden realizar las acciones de más de una forma. De hecho, examinando el walkthrough oficial, me dí cuenta de que algunas cosas no las había hecho. Aún así, es posible acabar el juego y de forma coherente.
Solución (walthrough
"oficial" -mejor que el mío-)
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/competition2001/inform/AllRoads/roadwalk.txt
Baltasar 'El Arquero'
La aventura sería
realmente sencilla de resolver, por ello sólo se dan pistas
para momentos muy puntuales, donde la palabra exacta ataca con toda su fuerza.
¿Cómo
se sale del coche?
Abrir puerta, bajar
¿Cómo
seguir la conversación con Amos?
di amos "fred"
¿Qué
hacer cuando acaba de hablar?
coger el libro, subir, acostar, leer libro, dormir
¿Qué
hacer en Boston?
Primero entra en tu casa (bajar, n desde el coche) y coge la barba.
Después debes llamar a Genie Whitman.
¿Cómo
conseguir monedas?
Debes llevar la barba en el Bar y las monedas en la mano.
di bob "ron"
coger monedas
n
e
coger telefono
meter monedas en telefono
marcar 555231
¿Cómo
seguir la conversación una vez que le has dicho a Genie quién
eres?
di genie "ayuda"
Baltasar 'El Arquero'
Hay muchos lugares de esta solución que quedan "inexplorados", o bien no son demasiado interesantes (aunque sumen puntos) como baños, almacenes .. etc, o bien llevan a una muerte segura.
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[¡no funciona!]
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Finalmente te
recomiendo que te leas las curiosidades (amusing).
Son muy, muy instructivas.
Baltasar 'El Arquero'
CONSEJOS PARA
ACABAR LA AVENTURA:
Se trata de una aventura muy sencilla, sin puzzles. Si sigues estos consejos,
seguro que la terminas sin problemas:
-Estos son los comandos más útiles: OBJETOS (te dice qué
objetos hay en la localidad), COGER LA (objeto), COMER LA COMIDA, PEDIR A (personaje)
-Mapea el laberinto, no tiene ninguna complicación.
-Los personajes pueden ser amistosos, hostiles o indeferentes. Cuando te encuentres
con uno hostil puedes hacer dos cosas: si te consideras lo suficientemente fuerte
(tienes la espada y has comido recientemente) puedes intentar atacarle. Si eso
falla siempre puedes huir: cuando llegues a la localidad en cuestión
vete rápido a otra localidad antes de que te ataque.
-Hay tres llaves en el juego, para abrir sendas puertas, si las tienes en tu
poder cuando llegues a las localidades de las puertas, simplemente se abrirán
automáticamente.
-Recuerda: es imprescindible poner el artículo cuando te refieras a un
objeto, ej: "coger la comida" ¡Ah! y el verbo siempre en infinitivo.
-Salva la partida a menudo, las muertes súbitas abundan.
-Si aún con estos consejos no consigues acabar la aventura, aquí
tienes el "walkthru" más rápido, que sólo hace
las cosas imprescindibles:
E-S-S-E-E-E-S-COGER LA LLAVE-E-E-N-O-O-O-O-O-N-N-N-E-E-N-N-O-COGER LA LLAVE-S-S-E-N-E-E-S-S-E-S-E-E-S-S-S-O-COGER
LA LLAVE-N-O-N-O-O-O-O-O-N-N-N-E-E-N-E-E-S-S-E-S-E-E-S-S-S-E-E-N-E-E-E-N-N-N
K.R.A.C.
Solución del acertijo de SPAC13: 'Lost Treasures of Infocom'
Extrañas runas saludaban al visitante del lugar silencioso: +<(X-)>